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終焉の一撃



作者:reiku
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 -Discharged of The End Impact-

間に合わなかった。
放たれてしまった。
終焉の一撃が。

あと数刻も経たないうちにこの要塞はあのガンマ線レーザーに貫かれ、跡形もなくなるだろう。
白銀の死神、ヴェラギア(VELAGEAR)の唯一にして最強の武器によって。
あの死神は要塞の防御範囲外である衛星軌道上から流星の如く大地に突き刺さり、変形し、実にゆっくりと発射体勢を整え、目の前にあるモノを焼き尽くす。
発射前に手は尽くしたが――あの白銀の特殊流体金属「HgMo合金」の装甲はこちらの弾丸一発すら無効化してくれる。

そう、既に勝負は決まっていた。
あの死神が大地に突き刺さった時点で。
これであの死神に焼かれた要塞の数は幾つになるのだろうか。
しかし、私にはそれを知る術は、もうない。

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えー、手の投稿から数日経ちまして、
改めましてお久しぶりです、reikuです!
2年ぐらいぶりだと思いますけどねー、ハッハッハ、ペース遅すぎ!

えーと、このロボですけど設定としては
【機体名】VELAGEAR(ヴェラギア)
【全高】約120m
【主兵装】対要塞ガンマ線レーザー砲x2
となっております。

とにかくスリムで重武装っぽいヤツを作りたかったので設定なんて後付も甚だしいですハイ。

で、このロボ。
以前投稿した「手」を使用してありまして、左右合計20000ポリゴンになるのを加算すると、合計60000ポリゴン超えます。
ちょっと動かすだけでPCのファンがブワァー!ってとどろきます。
その内火でも噴くんじゃなかろうか。
おかげで変形動画の製作を挫折しました。
しかしそれではあまりにボリューム不足なので手短な小説をつけました。お目汚しスンマセン。
後日変形後の画像データとか添付したいと思います。

あ、あとレーザーがDOGAらしくないですが、ちゃんとDOGA分100%で出来ております。地味に動画に対応してたりします。
種ガンの高出力ビーム(白いビームの中心に赤のライン)の演出だけは個人的に好きなのでそれを参考に試行錯誤で2日間。
どういう仕組みなのかは分かる人にはきっとわかるはず!

ではでは、失礼しましたー。
投稿日 2009年06月16日00時40分



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コメントありがとうございます  投稿者:reiku  投稿日:2009年06月16日 
結局変形動画を諦め切れずちまちまデータ作ってるreikuです。
いやー、コイツも変形はするにはしますけど今まで僕が作った可変ロボよりは簡単な変形だと思いますよ。3段変形しないし。

>建物や鉄塔
オブジェは重要ですけど、作るまでの根気がorz
でもオブジェ作りに容赦ねぇmk2さんの助言を聞いて、ちょっと作りたい気分になりました。
ありがとうございます(何
あと一応影は落ちてますよ。
凄く見えにくいですけどね……


>輪郭線
最近輪郭線出すのがマイブームだったので、コイツもついアニメ調にしてしまいました。
今回は高ポリモデルになってしまいましたので、輪郭線を無くす選択もありかなぁと思いました。
パレットは全パーツ共通ですので試してみることにします。


>パーツ切替
手が高ポリなので、その手は使おうと思っていましたが、
どのパーツを削ればいいのかと悩んで結局そのままですorz



これ変形するんですか!!  投稿者:mk2  投稿日:2009年06月16日 
1枚絵としては、主役のサイズがわかるよう、近くに建物や鉄塔などのオブジェを置くとか、あとは地面に影を落とす等で、より説得力のある画面になるかと思います。

輪郭線を出す場合、あまりポリゴンを消費しても、結局は輪郭線が潰れてレンダ時間の無駄になってしまいます。
動画用途やロング向けに、ポリを省略したデータに差し替えるのもアリです。
L3 にはパーツ差し替え機能がありますので、細部のアップや高解像用には、ポリ数のかさばるパーツを多用する等、シーンに応じて使い分けができると思います。
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