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可変ロボ(仮)改

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作者:とすか〜な (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト DivX
作品解説 次回作用として、以前作った(http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20090529000049)ロボをベースに可変機を作ってみました。

(なるべく)嘘つかずに変形できるよう、かなりシンプルな変形にしましたが、仮パーツの塊なのでかっこよく見えない。もう少し手を入れれば、マシに見えるかな?(^_^;)

【差替09.8.22】
パーツの差し替えほぼ完了。変形も若干見直ししました。

でも肝心のストーリーが出来上がっていない。(^_^;)
投稿日 2009年08月22日16時16分

添付データ ダウンロード: toskana_090822.lzh (364.57KBytes)


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おぉ  投稿者:もっはー  投稿日:2009年08月23日 
なんかいっきに変わりましたね・・・
前の形も好きですが、こういうのもいいですね、
ちなみに前の分の
「次の挑戦は」と「で決まりだな」の間に可変が入ってると思ってください(汗

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2009年08月22日 

ぬぬ  投稿者:もっはー  投稿日:2009年08月21日 
なるほど・・・可変ですね・・
私的にはとてもいいと思いますよ
次の挑戦はで決まりだな

とりあえず  投稿者:とすか〜な  投稿日:2009年08月19日  ホームページ
>hさん
飛行形態や空力を重視過ぎると、人型ロボとしてのバランスがおかしくなるので、GクルーザーとかGフォートレス的な「こんなものが飛ぶの?」といった感じになるようにしようかと思ってます。
※なかなか薄い機体にするのは難しい。(^_^;)

パーツの接合性やラインの繋がり具合を意識するだけでもだいぶマシになるかと。

なかなか変形機は難しい。(^_^;)

どちらを・・・  投稿者:h  投稿日:2009年08月17日 
こんばんは、ロボと飛行機、どちらのデザインを優先するかで、出来上がりがだいぶちがうでしょうねー、両立となると、なかなか難しいですね、個人的には多少のごまかしはアリだと思います、あまり
しばりすぎると、どちらのデザインも、ダメになると思います。あと人型なら、時間をかけ、ベースにきっちりとしたモデルをつくって、それに装飾したほうが、バランスのとれたモデルができますよ。それでは、また、失礼します。
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