[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

色味と空気感



作者:ALPHA CORE (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト GIMP
作品解説 最近のゲームで流行っている「色味を落として空気感を出す」って言うのをやってみました。
いつもとにかくカラフルに彩度を上げまくっていたので、少し雰囲気を変えてみようかなと思っています。
暗色部(黒っぽいところ)に若干色味を付けて、ホワイトを強めに出すと良い雰囲気になるみたいです。

モデルは下の二つのマッシュアップ版です。
ダウングレードともいいますw
http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20080830185044
http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20090427181235
眼球なんかは作り変えてバージョンアップしてます。
最近マイナーバージョンアップばかりで新しい物を全く作っていませんが、単純にアイデアが枯渇してきたのかもしれません。
何かCGの素敵なアイデアがあったらこっそり教えてくださいw

※GIMPでレタッチしています。
投稿日 2009年09月19日02時56分



最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

チリも積もれば・・・  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2009年09月20日  ホームページ
>> もっはーさん

それが、自作パーツは一切使っていないんですよ。
いつも全て初期パーツ+公式のβパーツのみで作っているんです。

作成期間は、どれ位なんでしょう?
ずいぶん前からちょっとずつ改良しては公開して、もらったコメントを元にまた改良してを繰り返しています。
元をたどるとこの(http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20050607215817)モデルが最初なので、2005年の春から作ってることになるんでしょうかw

ポリゴン数は全身+銃込みで43000前後だったと思います。
今気づいたんですが、初期の騎士の頃が86000だったので丁度半分くらいになってますね。

何がどうなったら  投稿者:もっはー  投稿日:2009年09月20日 
いったい何がどうなったらこんな素晴らしい作品できるのやら;;;
やはり総てのパーツが手作りなのですかね・・・
作成時間と総ポリゴン数が気になります

ヒゲマッチョにしよう、そうしよう。  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2009年09月20日  ホームページ
>> 豹さん

忍術ステルス雲隠れ!

> 髪
あー、モアレっぽいというか、テクスチャの密度が高くてジャギジャギになっちゃってるって奴ですか
作画設定でアンチエイリアス2倍とかで楽してるので、拡張9倍にすれば綺麗になるかなぁ
お腹を直した時に一緒に試してみます。

おっさん期待  投稿者:  投稿日:2009年09月19日  ホームページ
無念でござる。
いつかお目にかかれるでござろう。

髪は密度が濃すぎて
線として繋がって見えないということです。
もうちょっと彫りを浅くして、一本ごとのラインを強調したらどうかなぁと思いました。

ありがとうございます  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2009年09月19日  ホームページ
>> 豹さん

そろそろもういい大人なので落ち着いた感じになろうと思います(え、そう言うことじゃない?

ご指摘頂いたとおり、ボディの継ぎ目はまだかなり甘いですねぇ
肩の継ぎ目はどうしようもないのでレタッチで消しましたが、お腹の継ぎ目周りはもう少し頑張ってみます。
髪も違和感ありますか?
> 忍者とおっさん
忍者は、どうにも微妙な仕上がりなので封印になりそうですw
おっさんは、すっかり忘れてました!頑張ってみます!!

>> ゴッシーさん

いえいえ、おいらはただのしがないDoGAユーザーですよ!
色々得手不得手があるので、ゴッシーさんのような人体アクションが作りたいなぁとは思いつつも、そちらはちっとも進んでいません^^;
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら