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飛行機の概念



作者:ポチィ
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 もっはーさんへ。
現代の飛行機を近未来的なカンジにするなら、助言に従うのが吉だと私も思いましたが、もっはーさんって結構ブッ飛んだくらいの未来とか好きじゃないです?
ロボットに「外から丸見えの運転席」があんまし無い様に、未来の飛行機ももしかしたら「目視」じゃなく「カメラ」を見ながら運転する時代がくるかもしれませんよ?
そもそも飛べればどんなカタチでも…
ってなワケで、今作ってる動画に出すかどうか迷ってる飛行機を出して見ました。「飛行機」って固定概念に縛られた物ではありますがね、この自称飛行機は。

この飛行機は私のリアルの友達がデザインしたのをパクった物です
(どこぞのゲームの投票では少し人気があったとか)
彼曰く「ポリゴン数を気にしないなら、機体や羽や手足を作るっつーよりは部品を作ってその組み合わせで機体を作った方がカッチョイイ。Byアイツ」との事ですよ。
私は面倒くさいので、部品を作るより、機体に「装飾」的な無意味な部品を並べて殺風景さを減らしたダケですがね。


投稿日 2009年10月17日23時12分



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恐縮です  投稿者:コッド少佐  投稿日:2009年11月14日  ホームページ
 12月12日東宝系公開の某有名宇宙戦闘艦映画を参考にしようかとも思っています。

 >ぽちぃさん
>コッド少佐は自分の好みを知り、
>それを通す気迫持つ貴重な人です。
 ありがとうございます。ただそんなに貴重な人間かなあとも思います。
 まあ、幼少期にあの作品を観て以来三分の一世紀になる者ですので、ただ単に好きなデザインラインがほとんど変化していないだけです。

>教授
 いえ、前述のように私は、旧い世代の人間です(80年代に少年時代を迎えた世代)。なので、今風のメカデザインは無理です。いやまあ、メカよりもキャラデザインの方がついていけないか…。
 まあ、資料は中途半端にある人間ですので、屁理屈に凝り固まっているとも言いますが…。

>もしもメカデザイナー
 私も趣味でCGアニメを作っているんですが…。
 まあ、デザインするときは、本物を見ることですね。写真でも良いですから、フィクションではなく、本物を見ること。そこから、架空の物へと発展させていけば、いいデザインが出来ます。と、河森さんも宮武さんも似たようなことを言っていましたが。私も同意します。

>「他人の持つ知識の吸収は楽しい」と言う事を前提にした話
 それは確かにそうですね。

>YF19の後にベルクートが発表
 ほんとに偶然の一致だそうです。まあ、ベルクトの開発開始は、【マクロスプラス】YF-19発表より前という可能性はあるでしょうけど、いくら河森さんでも開発中の非公開のロシアの戦闘機の外見デザインを知るはずは無いでしょうから、それであそこまで似てしまうのは凄いことですね。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2009年11月13日 

コメント有難うございまーす  投稿者:ぽちぃ  投稿日:2009年11月13日 
PCが壊れてしまい、せっかくのコメントに返答もできない始末で申し訳ありません…
遅れましたが返答を。

もっはーさん
「かなりぶっ飛んだ未来」はお題と考えないでください。お題や目標を決めて目指すのも重要ですが…もし、もしもメカデザイナーとかになりたいなら、私よりもコッド少佐の意見を良く聞いて質問や教授を御願いした方が吉ですよ。コッド少佐は自分の好みを知り、それを通す気迫持つ貴重な人です。もし趣味や暇潰しでCGを作っているなら、私や他の方の意見を有る程度聞いて、自分が楽しめる程度に好き勝手するのが良いですよ。私みたいにね。もちろん「他人の持つ知識の吸収は楽しい」と言う事を前提にした話ですけどね。ちなみに私は他人の意見や評価を聞くのが好きです。それらの大半が自分に無い考えが多のでね。

コッド少佐さんへ
一応は…詳しくないですが、無人機やその技術はある程度に知ってました。でもキャノピームキ出しで、翼も小さい飛行機を作ったもっはーさんの想像力があまりに魅力的だったもので、↑のような作品説明をしてみました。自分の楽しみを優先し、つい興味本意で。すいません
Zプラスは私も好きです。武器に着いたレドームが最高です。たしか「バイアラン」を始めとして「変形しなくても大気中の飛行機動を可能にした機体」の運用に対して随分馬鹿にされた機体でも、その耐久性や運用性を犠牲にして「速度」を重視して連邦を救った機体ですよね。あの私の大好きな武器のレドームのおかげで大気中での飛行中、空力を考慮してのエンジンの水平方向への負荷(凄く単純ですが)や、宇宙空間での少ない抵抗に対して重い大気中での飛行能力。凄く好きですよ。
マクロスも好きです。Zが「再突入可能」に対してバルキリーは大気圏脱出が可能なんですよね、重力下での金属生成で出来上がった機体なのに。
YF19の後にベルクートが発表(構想はどっちが先か知りませんけど…はは)という事にも凄く興味がありまあす。
未来を考える人間の数だけ想像、空想上の未来があって、それが空想で有るが故にそのモノ、空想物を見るのが好きです、それに対して想像する意見を聞くのも大好きです。
コッド少佐には迷惑かもしれませんが、是非とも次からも意見が聞きたいです。

どうかなあ…  投稿者:コッド少佐  投稿日:2009年11月06日 
 >ポチィさん
>未来の飛行機ももしかしたら
>「目視」じゃなく「カメラ」
>を見ながら運転する時代
 いえ、実はすでに存在していたり…。
 そろそろ、無人機の高機動格闘戦も可能な時代には…。レイフやメイブが舞う時代はまだまだ先ですね。

>この飛行機
 奇妙に懐かしいものを感じてしまいました。
 私は、基本的なフォルムにこだわり、ディティールは要所要所ににも付加するという方針でデザインしています。

 >もっはーさん
>エンジンとかでのジェットで
>飛ぶという縛りより、
>ガンダムSeed のデスティニー
>ガンダムとかの翼とかが
>グっときてしまうタイプです。
 飛行機は、翼で飛ぶものです。基本的に。

 私は、Zプラスが好きです。…もっはーさんには、オーブの〔ムラサメ〕といったほうが判りやすいか。

 というか〔ガンダムSEED〕って、“かなりぶっ飛んだ未来”でしったっけ?。まだ人類の大半が地球圏にしかいない時代ですよ。技術レベルではスタートレックやマクロスよりも下のような気がしますけど。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

実は・・・・・  投稿者:もっはー  投稿日:2009年10月19日 
わりかし作品を作る時は古いとか新しいとかの事を考えてませんでした;;;ですが、そうです。かなりぶっ飛んだ未来が好きです^^;
エンジンとかでのジェットで飛ぶという縛りより、ガンダムSeed のデスティニーガンダムとかの翼とかがグっときてしまうタイプです。

そうですね、「かなりぶっ飛んだ未来」というお題で今後の作品をつくっていきたいと思っております。助言ありがとうございます。
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