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どもども
投稿者:木端微塵粉
投稿日:2009年12月09日
>加工
加工といっても精々が
・一部の面を削る
・対称になっていない物を対称化する
等といった誰にでも出来る程度の内容ですヨ。本格的な加工なんてとてもとても。
はじめまして!
投稿者:ポチィ
投稿日:2009年12月07日
凄くカッコイイです!
足も長く、スラっとしていながら力強くも感じますし。
パーツ加工ができるのもスゴイですね!
肩のパーツとかも凄くカッコイイです!腰の両脇についている特大装甲も良い形をしてますし、羨ましいです
ちなみに
見上げた先は、「次の獲物」じゃないですか?左手を「グッ」と握っているし…
あ、すいません。クイズでは無いんですよね。
モデルデータ了解しました。
投稿者:アニタ
投稿日:2009年12月04日
ホームページ
>他所様のモデリングを、自分なりに真似してみると結構新しい発見も有るものです。
下手の横好きで、
イラストも描くのですが、
確かに、模写をすると、
いろいろなことに、
気づきますよねv
DoGAで、
模写をしたことがあるのですが、
それ以来、基本的に、
基本パーツしか、
使わなくなりましたね。
基本パーツ以外を使うと、
これDoGA臭ぷんぷんだな。
って感じ取られますからね。
と言う割には、
僕は、DoGAパーツ
結構、使っていますが・・・;
おおぉぉぉ
投稿者:木端微塵粉
投稿日:2009年12月04日
夜勤でコメント遅れました。
>mk2さん
出来合いの背景ではダウト、という事ですね。確かに最低限波紋処理やサイズ比の調整は必要でした。メモメモ
パーツに関しては、基本部品の使用頻度が低いので成程です。サイドの装甲もパンプででも密度を上げるべきでしたか。…やはり製作時間を一週間で切らずに煮詰めるべきでしたネ。
あと、辛口コメントどんと来いですよ。足りない部分の指摘は必要ですから。
>アニタさん
ここ一年は姿を出していなかったので、初めましてで良いと思います。
とりあえず、モデルデータは勘弁して下さいね。他所様のモデリングを、自分なりに真似してみると結構新しい発見も有るものです。それに、多分無駄が多すぎて余り参考にはなりませんよ?
スケール感など、色々と...
投稿者:mk2
投稿日:2009年12月03日
主役メカのサイズが、想像しづらいです。
背景と比較するしかないので、それにしては森が大きい...。
無茶な例ですが、人間サイズであれば手にリンゴを持たせる。巨大ロボットであれば、手に人を乗せる等、身近なオブジェクトを配置することで、第三者がサイズを判断できるようになります。
背景にも配慮が必要です。
水面ですと、山並みが映り込んでいますので、メカが映り込んでいないのが L3 の苦しいところです。
メカの足元の影が平面なので、足元が水面なのかどうなのかも、判然としません。波紋をつけるのが難しければ、平坦な地面をチョイスするか、影を落とさない(かなり上空にいる設定にする)等、逃げ道はあります。
ポリ数の減量については、曲面主体であれば、最初から厳しいですが...。
基本形状は極力ポリ数の少ないパーツで構成し、要所要所で複雑なメカ系・曲線系のパーツで肉付けしていくようにします。球はポリ食らいなので、見えない部分にはパーツを置かないよう考えながら、半球や1/4球などで代用可能か検討(円筒も同様)。
また、指先を例に取ると、アップ用(ハイディティール版)とロング用(ローポリ版)を用意して、レンダ状況に応じて差し替えれば、かなり軽くなります。
本体が高密度なのに、両サイドのシールド(スカート部?)が寂しいので、小さめのリベットを打つとか、デカールを貼る等すれば良いかもしれません。
うるさい奴のたわごとですので、気になさらぬよう...m(_ _)m
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