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3Dprint_red1



作者:ozaki
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 i.materilaiseので出力、取り敢えず投稿してみる。
関節には市販のボールジョイントをピンバイスで穴を開けてねじ込んでいる。
ちなみに12cmで1/144ガンダムとほぼ同じサイズ、だったんですが関節部分がプラスされた為若干高め。

3D出力の情報交換の場が必要だと思われ、出力してみた人情報求む。
投稿日 2010年07月26日23時37分



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リアルすぎる  投稿者:juna  投稿日:2011年02月08日 
これは凄いですね…
驚きました。

re;試しに・・・  投稿者:i.materialise丸岡  投稿日:2010年08月16日  ホームページ
ozakiさん、「作製工程」拝見しました。大変詳しく、わかりやすい内容です。i.materialise日本語コミュニケーションサイトにも、「よくある質問」ページがありますので、よければ参考にしてください。
http://wp.me/PybNP-I
また、リンクを貼っていただきましたが、9月30日までの期間限定で、フルカラープリンティングに特別割引価格が適用される特別キャンペーンが始まりました。是非この機会をご利用ください。
http://wp.me/pybNP-6I

re;試しに・・・  投稿者:ozaki  投稿日:2010年08月15日 
>i.materilaise のサイトでアップロードまでしてみました(^^)
アップロードまではタダなので、どんどん試してみましょう(w

>関節位置変更した多間接物体がバラバラになっちゃう問題は、
Version 2010.07.23βではその問題は、解決されています。

http://i.materialise.com/Blog/Entry/show-your-true-colours-reduced-prices-during-summer
↑大変だ!期間限定でプライスダウンしてる、1/3ぐらいか?
上のテストで多関節モデルを12cmで出したら4000円に収まる
ありえへん金額になってる(T.T

試しに・・・  投稿者:ぎ〜  投稿日:2010年08月14日 
i.materilaise のサイトでアップロードまでしてみました(^^)

関節位置変更した多間接物体がバラバラになっちゃう問題は、
一度コネクションビルダーで物体をパーツ出力して、再度パーツアセンブラから「ファイルからパーツを追加」で開いて、エクスポートしなおすとうまくいきそうですね!

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2010年08月09日 
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