[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

試作2作目



作者:とすか〜な (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 第2回ロボットCGコンテストに向け、試作2作目。
※自作パーツは無し。

今回は中にフレーム入れてフル可動にしたんですが、中のフレームが意外と邪魔で、かなりマッシブになってしまった。(^_^;)
※中のフレームの画像はHPにあります。

なにかインパクトに欠けるので、もう少し改善の余地あり。(^_^;)
投稿日 2010年08月12日18時56分



最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

ありがとうごさいました!  投稿者:i.materialise丸岡  投稿日:2010年08月24日  ホームページ
よくわかりました。
新パーツのことを知らなかったので、
おかげで良いパーツを増やすことが出来ました。
ありがとうございました!

標準でないパーツを使っています  投稿者:とすか〜な  投稿日:2010年08月23日  ホームページ
面取りパーツが必要なときはメタセコとかの3Dツールで自作したものをDOGA用のデータに変換して使っていますが、本作はDOGAの新パーツβのロボ用パーツ(http://doga.jp/~kama/NewParts/Robot/index.htm)を使っています。

どうやって角丸め?  投稿者:i.materialise丸岡  投稿日:2010年08月23日  ホームページ
ボリューム感のある作品で、
相変わらずDOGA-Lユーザのみなさんの
デザイン力には感心させられています。
ちょっと気になったので質問したいのですが、本作品の多くのパーツの角(エッジ)が平面
もしくは丸で面取りされているように見え、それが全体に「リアル」な感じを
出しているように見えますが、どうやって作られているのでしょうか?
もちろん秘密なら結構ですよ。
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら