[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

最新状態の人物モデル



作者:Yoshi坊
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト メタセコイア
作品解説  半年くらい前に投稿した人物のCGモデルから、更なる磨きを掛けました。

 そのうちコレを使った動画も投稿してみたいと思います。
投稿日 2011年12月26日04時52分



最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

予感  投稿者:h  投稿日:2011年12月27日 
こんばんは、大作の予感が、・・・それでは、また、失礼します。

衣装開発  投稿者:ニコラス  投稿日:2011年12月27日  ホームページ
DOGAをより楽しむ為には衣装開発が不可欠のようで、メタセコと格闘しています。(笑
自分の場合、動画を意識すると最大でも18000位かな?って思っています。

コメント感謝です  投稿者:Yoshi坊  投稿日:2011年12月27日 
コメントに感謝です。

>かまだ ゆたか さん

 思えば、ココでのコメントは初めてになりますね。
 それにしても人体データベースがあったとは、知りませんでした。

 そのうちバリエーションを増大化しようと考えていたので、何かしらの参考にさせてもらいます。


>豹 さん

 CGアニメコンテストに初心者部門として出展され、尚且つ部門賞まで受賞していた方だったとは思いませんでした……

 同じDoGA-L3でありながらも、ソレを感じさせないまでの演出と振る舞いように刺激されたからこそ、人物モデルをこのクオリティにまで引き上げようと決意したわけでもあったりします。

 ちなみにポリゴン数は、1万未満に抑えようとあらかじめ決めてあったのですが、身体だけでも5,000均一でして、あとの服装も、今はシンプルなものでやってますけど、そのうち別の衣装作成時には増大することになるでしょうね……(遠い目)

動画期待しています  投稿者:  投稿日:2011年12月26日 
関節部が目立たない良い人体ですね。
ポリゴン数はいくらほどでしょうか?

人体データベース  投稿者:かまだ ゆたか  投稿日:2011年12月26日 
そういえば、こういうのも
ありました。
http://doga.jp/temp/openarchive_0403/
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら