[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |
輪郭線のバグ | ||
作者:mk2 |
使用ソフト | DOGA-L3 |
その他使用ソフト | |
作品解説 | L3 で輪郭線付きのパレットを指定した標準パーツにて、ポリゴンの奥に隠れているはずのパーツの輪郭線が出ることが多々あります(微妙な計算の誤差では無く、十分に距離を置いても再現する)。
L3 のレンダラはスキャンライン単位で処理するため、1ライン単位で、余計な輪郭線が出るかどうかが決まります(結果は不定では無く、同じ絵を、同じ条件でレンダしたら、同じ結果になる)。 微妙にカメラアングルを調整したら出なくなることもあるので、カメラをズームしたりする動画を作ると、どこかしら不要な輪郭線が出てしまい、フレーム単位でレタッチする羽目に...。 とりあえず、人物の鼻の上側や、そのほかの箇所に、余計な輪郭線が出ています。 ※今回の例は、まだマシな部類。 |
投稿日 | 2012年07月02日13時17分 |
レスありがとうございます 投稿者:mk2 投稿日:2012年07月09日 PC に慣れてしまったせいか、鉛筆で絵を書くと下手すぎる...反省。 迷言! 投稿者:華奈流 海人 投稿日:2012年07月05日 「アニメ調とは輪郭線との戦いである」by ドーガ・デ・セルガスキー(故) |
[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |