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ドハデに



作者:ニコラス (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト メタセコ Photimpact
作品解説 久々にドハデモデルを作成してみました。

メタセコでのパーツ作り込み部分と、DOGAL3でのバンプマップの混合です。

画像を見る限り、それらの違いが判別できない位ではないかと思います。

自分はDOGAのファンです。

他の高価なソフトを使用してみたいとの気持ちがありません。
(ヨイショ!!)

自分にとっては、コツコツと最初から作るのが3DCGの楽しみなのかも。

でもDOGAで戦車のキャタピラをリアルに動かすにはかなりの根性が必要かも?(w

*パレットatrを使用して、ポリゴン単位でのカラーリングをしてみました。

オリジナルマッピング素材によるポリゴン単位UVはできませんが。カラーリングポリゴン以外の部分は質感設定できます。
工夫次第でなにかができる予感!(w

投稿日 2013年09月23日14時40分

添付データ ダウンロード: _r___k___R__16.JPG (44.15KBytes)


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