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爆音丸様
投稿者:jiromaru
投稿日:2005年11月02日
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エフェクト多用で、思い切り暴れさせて頂きました(笑)
実は、L3になってから、バトルシーンを主体に動画を作ったのはホントに初めてだったりします。
『Harvest rain』でも戦闘シーンはありましたが、あちらは基本的に戦いを否定する物語なので、バトルシーンを爽快な方向に持っていくことが出来なかったのです。
細かな感情表現や仕草の追及も、やり甲斐があって楽しいですけど、時には、細かいこと考えずに、どっかんどっかんやりたくもなるわけで(大笑)
爆音丸様も、何か制作に励んでおられる様子、とても楽しみです。
煩悩の赴くまま(笑)、作り上げた当作品ですが、爆音丸様の制作の一助になれたのならとても嬉しく思います。
これまたすごいですー!!
投稿者:爆音丸
投稿日:2005年11月01日
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エフェクトばりばりですごい作品ですね。 すごく見ごたえがありました。
毎回jiromaru様の作品には驚かされるばかりであります。 ものすごく派手にガンガンやっているのに、びしっとまとまっていて、すばらしいと感じました。
背景の構図なども非常に参考になりました。
実は最近、エフェクト動画の練習をしていたのですが、かなり難儀しておりまして、この作品が見れたことは非常にタイムリーでした。
何度も見て研究させていただきますw
今後もがんばってください!!
デジタルカカト落とし様
投稿者:jiromaru
投稿日:2005年10月30日
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えぇ、やりたい放題やらせて頂きました♪
どっかんどっかんエフェクトを炸裂させるのって、ホント楽しいです(笑)
デジタルカカト落とし様のアクション、こちらこそ学ばせていただいております。
やっぱり、迫力のアクション、バトル動画は、やる側も観る側も楽しいと思います。
感動しました
投稿者:デジタルカカト落とし
投稿日:2005年10月29日
やりたい放題なエフェクトに心が震えました。
自分の作品に足りないものがわかった気がします。
この迫力を学ばせていただきたいものです。センスが追いつかないかもしれませんが(汗
皆様、コメントありがとうございます(礼)
投稿者:jiromaru
投稿日:2005年10月29日
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>KITA様
コンセプトが「エフェクトいっぱいの迫力バトル」だったので、派手さを感じていただけて本当に嬉しいです。
作中のエフェクト――いくつか、自作したエフェクトもありますが、ほとんどは、『汎用エフェクト計画』のデータです。えぇ。エフェクト計画はスゴイんですっ(笑)。
興味を持たれましたら、ぜひぜひ、sin16様のサイトを覗いていただければと思います。
>蓮華様
Gですっ!(きっぱり)
えぇもう、Gとか龍珠Zとか、あの系統は私の大好物でございまして(大笑)
特にGは、私にとって心のアニメでございます。
あぁいう感じの、迫力が高じて笑いにすら昇華されてしまうような作風も結構好みだったりするので、当ムービーもこんなオチになりました(笑)
>sin16様
『汎用エフェクト計画』のデータのおかげで、終始、楽しく、煩悩の赴くまま(ぉぃ)、バトル動画を作ることが出来ました。やはり、こういう派手系の映像を作るのに、良質なエフェクトは欠かせないものです。
『Harvest rain』では、丁寧に、繊細に、という作風だったので、その反動で少々暴走気味な一作となりましたが(汗)、エフェクト計画のお役に少しでも立てたのなら、とても嬉しく思います。
……て、なんか、当ムービーが、エフェクト計画の宣伝役に(汗)
恐縮の至りですが、光栄です。ありがとうございます。
>ゴッシー様
良いですよね、汎用エフェクト計画♪
用い方次第で、かめはめ波も元気玉もやりたい放題です(笑)
ハイテンションバトル、やってて素直に楽しかったので、今後もいろいろやってみようかな、とか、思ったりしています。
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