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作者: (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト photostudio(リタッチ)
作品解説 -----------------------------
かつて伝説の剣豪と恐れられた父に習い、剣士として育てられる。

現在では国の大騎士団を率いる女隊長として数々の戦場で剣を振るう

という妄想から生まれた銀髪の女騎士。

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今まで散々避けてきた全身モデリングをしてみました。

ファンタジーを知らない僕ですが、"らしい"要所を寄せ集めたシンプルで実戦的な鎧だと思います。
(肌を見せれば敵に切られないという理論は除く)

実際こんなん着て戦ってたら動きにくいったらないですよ。
・・・露出?なにそれ美味しいの?

金属質にありがちな単色モノトーンを避けるため
鮮やかな色を取り入れてみたんですが
どうも退屈な絵になってしまった感が拭えないです。

こういう時に情報量の多い絵というものに魅力を感じます。

ご意見・ご感想お願いします。
投稿日 2009年04月26日17時12分



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戦場  投稿者:  投稿日:2009年04月28日  ホームページ
>mk2さん
 コメントありがとうございます。
 お褒め言葉嬉しいです^^
 
 ひらひらパーツにゆるゆるマッピング。
 布に見えたらこっちのもんですよ。
 
 難しいのがパーツをそのままの用途(布形パーツはそのまま布)に見せること。
 その点では mk2さんはきちんと出来ていてウマいなぁと思います。
 mk2さんの作る中世の兵士とか見てみたい!
 そして参考にしたい!


>3U-teiさん
 コメントありがとうございます。
 同じ人体製作を嗜む者として これからもよろしくお願いします。
 
 成程 仕草でキャラクターを表現する方法もありますね。
 勉強になりましたm(_ _)m

 これ以外にも沢山の兵士を率いて戦う場面とか想像したんですが
 僕にはまだレベルが高い・・・。単品勝負です!
 単純に背景が苦手というのもあるんですが・・・。

 また機会があればアクション画やシチュエーション画に挑戦したいです。

hさん・ALPHAさん・ゴッシーさん・mk2さん・3U-teiさん
皆さんコメントありがとうございます。

また会おう  投稿者:  投稿日:2009年04月28日  ホームページ
>hさん
 コメントありがとうございます。
 めっちゃください。バンバンください。

 質感はもうテンプレート化してきちゃってます^^;
 金属はテカテカハイコントラスト!

 ポーズついて 実はタロットカードをイメージしてみたり。
 平凡なキャラの設定画みたくなっちゃいました。
 そのくせに顔がないからキャラが成り立っていないという・・・。
 
 鎧さんに似合う顔が思いつかなかったのは内緒です。


>αさん
 コメントありがとうございます
 (`・ω・´) シャキーン!ザ・ナイト!!

 前回の動画からですがリアルとイラストの超融合がマイブーム。
 イラスト調はどんな質感・色にも耐えうるので重宝します。

 鎧の方もエッジ部分くらい色変えておけばよかったですね。
 造形の方に目がいって配色を考えなかったのが失敗・・・

 脚はもっとハッキリクッキリ見えた方がよかったかしら。
 それはもうナマ足の形が分かるほどに。。。もったいない。


>ゴッシーさん
 コメントありがとうございます。

 皆さん思われることだと思うんですが DoGAで布表現は難しいんです。
 限られたパーツの中でいかに表現するかなんですがそれでもやっぱり限られてくるので難しい。
 一応 動画向きのなびく布は試作できてるので いつか公開できたらいいな〜

 真っ黒顔ですが、
 今回は衣装重視で製作したので顔はあんまり気にしませんでした。

 言われてみたら確かに頭が大きめな気もします。着太りを考えたら尚更ですね。

 少女騎士に脳内補完していただけたら幸いです。

騎士ということなので…  投稿者:3U-tei  投稿日:2009年04月27日 
剣を振りかぶっているなど
アクションポーズが見てみたいと思いました.


布が...  投稿者:mk2  投稿日:2009年04月27日 
作者が豹様ですから、全体的に上手いのは当然として、特に布に目が止まりました。さすが...。
このクオリティですから、h 様の仰るとおり、お顔が見たくなるのも頷けます。

退屈ではない!  投稿者:ゴッシー  投稿日:2009年04月27日 
金属と布が、きちんと区別できる造形が素晴らしいと感じました。
あえて顔をださない演出も好みです。

ちょっと気になるのが、バランス的に頭部が大きいと言う印象を受けました。(頭髪のせいかな?)
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