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タイトル: | 黒髪の肖像 |
作者名: | 牛山雅博 (ホームページ) |
使用ソフト: | Maya Photoshop |
作品解説: | 3Dにレタッチの習作です。
正面顔にこだわり過ぎかも(^^ゞ |
投稿日: | 2003年08月19日20時40分 |
顔構造 投稿者:Treeamo 投稿日:2003年03月31日 |
http://forums.newtek.com/discus/messages/2/36340.html?1042841018
上でテリーという人が驚異的な日本人顔を作ってます
ポリ構造が神(笑
表現手方 投稿者:辛口 投稿日:2003年03月30日 |
セルシェードのワークと思うが
まだ中途半端に思う
女性の顔は飛ばした方が美しいぞ
70-80年代のヴォーグ系カメラマンがよく使った手方だ
それからワライ皺は飛ばしたほうが好ましいように思う
ベースがこんなに良くてもないほうが良いのだ
さすがですねぇ〜 投稿者:ansei 投稿日:2003年03月30日 |
おお!お見事に爽やか系!というかいじめ役???
でもこっちの方が好きだなぁ〜。かっとんでる感じだし・・しかし髪の質感は素晴らしいですね・・とともに髪型もかなり好みです。出来うる事なら、全身像がみたいです。(って、気にしないで下さい。素直な感想なんですよぉ〜)
表情 投稿者:Treeamo 投稿日:2003年03月29日 |
口を引き締めて眉を山形にすると
意思の強さがでますね
金髪だし
上唇を山形に少し開いて前歯を2本見せると少しは違うかな
まんてんのサイトが参考になるかも
(どういう方向性なのかわかりませんが)
人間は難しいですね
僕も1つ組んでいるところです
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2003年03月29日 |
投影 投稿者:Ushiyama@うっし〜 投稿日:2003年03月27日 ホームページ |
>顔の下絵をポリゴンに平面投影してモデリングするといいと思います
なるほど、試してみたいと思います。平面のテンプレートだと正面からしか判りませんが、これだとポリゴンの表面なので把握しやすいですね(^^)
Mayaでも可能です。確かにスプラインよりポリゴンの方が向いていそうです。
アドバイスありがとうございます。
顔 投稿者:Treeamo 投稿日:2003年03月25日 |
顔の下絵をポリゴンに平面投影してモデリングするといいと思います
MAYAは分からないですが
スプラインだとちょっと面倒かも
感想ありがとうございます。 投稿者:Ushiyama@うっし〜 投稿日:2003年03月24日 ホームページ |
Treeamoさん、
そうですね。自分に中にこの形があるのだと思います。変えようと別の形にしても修正している間に元に戻っちゃいます(^^ゞ
anseiさん
モノクロ写真でレンズにオレンジ色のフィルターをかけて人物を撮ると肌が白く写るというのがあって、ちょっとその雰囲気を出したいというのもありました。なので写真ぽい仕上がりは意識しています。
この画質のアニメーションもいいですね←今年こそはムービー作ろうと思いつつ進んでません^^;;;
>ビーバーちゃんみたいな口元
これもモデリングの癖ですね^_^;
上唇が下唇厚みと比較して薄いです。次回はその辺も変えようと思います。
>爽やか系
うわぁ。できるかな。たれ目系(タヌキ目)も改良しないといけませんね。確かに作ってみたいです。
激リアルですね。 投稿者:ansei 投稿日:2003年03月22日 |
いつもと違って激フォトリアルですね。これが動くのかと思うとなんか人ごとながらワクワクします。
ビーバーちゃんみたいな口元も可愛いのですが、私的にはもうちょっと上唇の山?を小さくして厚みを増してくれると嬉しい・・。後・・牛山さんの爽やか系のimageも見てみたいのですがダメでしょうか?(牛山さんがどんな風に爽やか系のimageを作るのか興味があるのですよぉ〜)
顔 投稿者:Treeamo 投稿日:2003年03月22日 |
牛山さんのキャラクターは鼻に特徴がありますね
見たらわかります