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タイトル: | 脱出 |
作者名: | 安芸 博信 |
使用ソフト: | DoGA-L3 |
作品解説: | 機械ものを作ってみました。
爆発から逃げようと、疾走している戦闘機が行き止まりに当たったので、ホーミングレーザーで壁を吹き飛ばそうとしているところです。 前回、みなさんから数多くのご意見、ご感想を頂き、とても励みにかつ参考になりました。 本当にありがとうございました。 よろしければこの作品についても何か感想、ご指摘等ありましたら、掲示板のほうに書き込んで頂ければ幸いです。 |
投稿日: | 2001年06月27日00時34分 |
そう言って頂けると、たすかります 投稿者:安芸 博信 投稿日:2001年07月01日 |
[ハマナ ユウ*]さんへ
>いえいえまったく気になさらないでください^^
こう言って頂けると助かります。
ありがとうございました。
ハマナさんのHPにあるDoGAを使った作品を見させて
頂きましたが、光源の使い方が本当に上手ですね。
自分は光源がとにかく苦手なのでただただ感心する
ばかりでした。
これからもいい作品を生み出されることを
期待しております。
がんばってください。
こちらこそです^^ 投稿者:[ハマナ ユウ*] 投稿日:2001年06月30日 ホームページ |
>知らなかったとは言え、同名の作品を出して
>しまって、本当に申し訳ありません。
>
いえいえまったく気になさらないでください^^
私自身 安芸さんの作風が凄く好きですし
この掲示板で 初めて安芸さんの作品を拝見させて頂いて以来
凄い方がまだまだいるなぁって^^ファンになっちゃっていますから^^
この作品を拝見できて より親近感が沸いて うれしかったので書いただけですので
ほんとにほんとに 気になさらないでくださいね^^
言葉は無限にあるようで 限りあるものですから^^
ぜひぜひ また素晴らしい作品を拝見させていただきたいです
お礼がおそくなってしまってすみません 投稿者:安芸 博信 投稿日:2001年06月30日 |
せっかくたくさん書き込みして頂いたのに、お礼が遅くなって
しまって申し訳ありません。
かまたゆたかさん、ハマナ ユウ*さん、keybordistさん、
あいうえさん、べっくさん、黒木淳一さん、デンドロビウムさん、
フサオさん、ご意見、ならびに感想、本当にありがとうござい
ます。
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かまた ゆたかさんへ
書き込みして頂き、本当にありがとうございます。
>全体がこのタッチで統一されているのがかっこいいです。
たしかに質感そのもののリアルさを追求するよりも、
画面全体の配色に気を配りました。
何種類かの色の点光源とフレアレンズを使って表現
しています。
>なんか、しぶい!
茶色っぽい色にしているからでしょうか(笑)
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[ハマナ ユウ*]さんへ
>画像全体の色合いも 懐かしいような・・・・いい雰囲気ですね
戦争を鮮やかな色で表現するのは避けたかったのであえて
枯れたような色を使おうと思いました。
かなり色を出すのは苦労したので、こう言って頂けて、本当
に嬉しいです。
>凄くなにか 底に流れる物語り的な物を 感じさせられますね^^
ハッピーエンドだと良いですね(笑)
>脱出物は私も良く作るので 凄く親近感が沸きます^^
ハマナさんのHPの「脱出」を見させていただきました。
シチュエーションに金網を使うアイディアはすごいと思います。
アクション映画でトラックが火花を散らせて金網をを破って
走り去るシーンがありますが、そういう感じであの戦闘機も
金網を破って飛び去るのかな、と勝手に想像していました(笑)
それから、知らなかったとは言え、同名の作品を出して
しまって、本当に申し訳ありません。
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keybordistさんへ
ヨーロッパ風の風景は進んでいますか?
>それでも、かっちょええ、作りこみもすごいし・・・
ありがとうございます。
たしかにレーザーは一般的に曲がらないので、有り得ない
光景なのですが、そこは大目に見てください(笑)
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あいうえさん
>こういうのは動いてるのを見たいなあと無茶を
>言ってみたり(^^;
本当は動画にしたいのですが、パソコンを他の用事で
使うことが多いので、あまり時間のかかり過ぎる
レンダリングはできません(笑)
>ちなみに、本人意識してるのかはわかりませんが、
>プロジェクトワイバーンを連想しちゃいました。
たしかに連想できると思いました。
今回は爆発と色を前面に押し出して作ろうと思ったので、
ああいう構図にするのが一番表現として最適だと思ったの
ですが無意識のうちにプロジェクトワイバーンのテイストが
入っていたのかも知れません。
ご指摘、どうもありがとうございました。
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べっくさんへ
>相変わらず照明効果の話 ばっかりですね、私(^^;。
今回は枯れた色がテーマのひとつだったため、それを表現する
ために点光源を一つ戦闘機の前に置いています。
そのために、戦闘機の凹凸がなくなってしまったのは確かです。
もっと光源を操れればいいのですが、まだまだ修行がたりない
ようです。
ご指摘、ありがとうございます。
>これからも期待しています。
ありがとうございます。
こちらこそ、これからも未熟な点を指摘して頂けると
嬉しいです(笑)
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黒木淳一さんへ
何度も書き込みしていただき、ありがとうございます。
>ツボにきました!
ツボに切り込めたなら、良かったです(笑)
>脱出するっていうシチュエーションは昔からありますが思わず
>サラマンダとかグラディウス
>シリーズを連想してしまいましたよ(笑)
サラマンダにグラディウス、良いゲームでしたね。
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デンドロビウムさんへ
>たいていの人はプロジェクトワイバーンを連想するので
>損だね、こういうのは・・・。
損かどうかと言うと…、ちょっと難しいところですね。
「なんだ、プロジェクトワイバーンと一緒じゃん」と一くくり
にされてしまうのなら、それは損と言えるかも知れません。
でも、ここにいる方たちから、数多くの感想、ご指摘を頂ける
ので結局自分の中では全体的に見て得になっていると思います(笑)
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フサオさんへ
>安芸さんと僕の「EMERGENCY!」と作風が似てしまいました。
EMERGENCY!、見させて頂きました。
黒木さんが既に良い事を仰ってくれていて、自分がこれ以上
言うことはあんまり無いように思います(笑)
強いて言うなら状況設定に
・爆発
・狭い空間
・逃走中
というのがある以上、どんな作品でも大なり小なり似てしまう
部分があると思います。
と、いうことで自分は気にしていませんし、フサオさんが
「脱出」を真似て「EMERGENCY!」を作られたとは思いません。
気にする必要は無いと思います。 投稿者:黒木淳一 投稿日:2001年06月27日 |
食べ物シリーズとか、人物が表示されてるだけとか、ネタかぶってるのいっぱいありますし。むしろ、同じテーマでよりかっこいい物を作るという挑戦も非常に燃えるのではないでしょうか?
すいません。 投稿者:フサオ 投稿日:2001年06月27日 |
タイトルの通りすいません。
投稿した後から気がついたのですが、
安芸さんと僕の「EMERGENCY!」と作風が似てしまいました。
もちろん画質は僕のほうが劣ってますが、
まねしたのではない事をご理解ください。
では。
損というよりはむしろ 投稿者:黒木淳一 投稿日:2001年06月27日 |
比べられるくらいに出来が良いともとれますよ。
脱出するっていうシチュエーションは昔からありますが思わずサラマンダとかグラディウスシリーズを連想してしまいましたよ(笑)
どうしても 投稿者:デンドロビウム 投稿日:2001年06月27日 |
あいうえ氏のいうように
たいていの人はプロジェクトワイバーンを連想するので
損だね、こういうのは・・・。
ツボにきました 投稿者:黒木淳一 投稿日:2001年06月27日 |
とにかく、もう、ツボです!!
ツボにきました!
素晴らしい! 投稿者:べっく 投稿日:2001年06月27日 |
相変わらず凄い完成度です。一枚絵として見事に出来上がって
いますね。
特に爆発効果の部分には目を惹かれました。L3の可能性をフルに
引き出そうとしている姿勢が素晴らしいです。
そう言った意味では、「L3の世界を広げてくれてありがとう」と
申し上げるべきかも知れません。
一つだけ申し上げるならば、前景オブジェクトの陰影にもう少し
メリハリがあれば、更に背景の爆発や光線が際立って危機感を
演出できそうだな、とも思いました。相変わらず照明効果の話
ばっかりですね、私(^^;。
私もそろそろ頑張らねば、と思わせる作品でした。
ありがとうございました。これからも期待しています。
期待を裏切らない人だなあ(^^ 投稿者:あいうえ 投稿日:2001年06月27日 ホームページ |
前回の農村もすごかったですけど、今回のもすごいですね。特に背景と爆発。
こういうのは動いてるのを見たいなあと無茶を言ってみたり(^^;
ちなみに、本人意識してるのかはわかりませんが、プロジェクトワイバーンを連想しちゃいました。