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CG作品ギャラリー 作品感想掲示板

タイトル: 何を想う
作者名: サダサン
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA−L3 フリー版六角大王 他フォトショップなど
作品解説: 戦いの後に想うのは 勝利の余韻? 悲しみ?

メカと人の対比が難しかったです
人の作品を見るのと自分で作るのとではえらい違い
タイトルをつけるのも結構難しいです
投稿日: 2001年08月05日01時56分
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6 件のコメントがあります。
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髪の毛は難しいですね  投稿者:サダサン  投稿日:2001年08月06日  ホームページ
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booさんの描かれたCGには丁寧な髪の毛が表現されてますね
まだまだ追いつかないです

おかしなことですがモデルに名前を付けると性格付けが自然に出来てきます
ストーリなども考えやすくなります
設定に悩んだのもまだ製作途中のモデルなので名を付けていなかったせいかなと
思いました

>前回を動とすると今回は静ですね。
静と動 意図していなかったですがそういえばそうですね
作った本人がいまごろ納得してます

うーん愁い顔が少し小さかったかも・・画がつぶれる寸前ですよね
人物をもう少し大きめにすれば良かったかなと悔やんでます

やはり  投稿者:boo  投稿日:2001年08月06日 
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髪にはかなり神経を使ってらっしゃったんですねー。
詳細な手順を読むと丁寧さがよくわかります。
自分を省みて反省することしきりです。
>髪の毛のラインは細かくて つぶれやすいので
とのことですが、良い感じですよ?
L3の機能をフルに活かしていらっしゃるとお見受けしました。

前回を動とすると今回は静ですね。
ぱっちりおめめもかわいいですが、この作品には
これくらい愁いがある方がマッチしていると思います。
女の子のプロポーションも太すぎず細すぎず魅力的。
boo好みです(ってそんなこと聞いてなーい!)。
肩幅もちょうどいいと思うけどなぁ?


船の配置  投稿者:サダサン  投稿日:2001年08月05日  ホームページ
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書き忘れてました

船の配置は悩みました
どうしたら船の大きさを表現出来るかなと あちこち移動させたり
船の大きさを色々変えたり 船を作り変えたり・・まとまらなくて
影で表現しようとしたのですが影もなかなかうまく出来ない

やりだすときりが無いですね

苦心したところを褒めていただけるとうれしいです

評価ありがとございます  投稿者:サダサン  投稿日:2001年08月05日  ホームページ
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結構たくさんの評価いただきましてありがとうございます

booさん 感想ありがとうございます
ストーリ性は無いんですが前回に初めて投稿した作品で作ったモデル(爆発シーン)を
そのままにしておくのは忍びなくて前回の続編みたいにしてみました
このCGは人のパーツ(メカの一つだけ独自パーツ)以外は すべてDOGA−L3の
パーツのみで作っています メカは作るのが苦手で何度も作り変えてます

髪の毛 評価ありがとうございます うれしいです
髪の毛の部分はずっと以前は1つのパーツでしたが1つだけだと髪の毛のラインの向きが
おかしくなることがあるので分割しています
5つぐらいのパーツに分けて髪の毛の自然さを出そうとしてみました
booさんのテクスチャの見事さを拝見してチャレンジしてみましたが
自分の思うような表現を作り出すのは難しいですね

髪の毛の表現は テクスチャを髪の毛のラインと先端の透明になる部分を
フォトショップで作りました(標準付属のMSペイントだとすこし作りにくい為)
L3のパレットの設定で
色1と透明に 作ったテクスチャを指定して
光沢に縦筋1を反転で設定
質感の設定で 陰影と光沢を微調整しています
ほとんどL3で出来ることだけでしています

モデリングで髪全体の表現をして 微妙な髪の毛のラインなどはL3で
テクスチャを貼る方法が自分なりにようやく出来そうになってきました
今回の髪の毛のラインは細かくて つぶれやすいので次はもう少し大まかに
するべきとか まだまだ出切る事(しなければいけないこと)があるなと思いました

ほかにももっと人をアップにすれば良いかなとかメカの大きさをもっと表現できないかとか
肩幅も・・どうしてもまだ肩幅が広くなってしまいますが
手が遅いので少しずつしか進みません

ところでもう少し かわいらしくした方がいいですか?
目をくりくりとか? (^^)

かなり  投稿者:boo  投稿日:2001年08月05日 
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かわいいです、女の子が。大人っぽい表情。
前回のモデルは髪がモデリングで表現されていると思っていたのですが
今回はどうされているんでしょうか?とても自然です。

機械のことは全然わからないのですが、それでも船の配置は
すごく計算されたものという印象を受けました。うまいなあ。

ストーリー性も有りそうで、この子がどういう動きをしていくのか
期待させられます!


説明というほどでは有りませんが  投稿者:サダサン  投稿日:2001年08月05日  ホームページ
パスワード:
前回の作品の人体モデルを修正して使っています
ようやく標準人体モデルに近い関節数になりました

背景は 晴れた盆地 を使わせていただきました

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