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タイトル: Episode1 CONTACT
作者名: ぽんち
使用ソフト:DoGA-L3
作品解説: 惑星改造技術によって火星に植民が可能となり15年が経過した。
極冠部地層より発見された遺跡は数々のオーバーテクノロジーを
有しており、その技術を利用した機動兵器の開発を火星政府は極秘
裏に行っていた。地球政府からの独立を目指し、着々と軍備を増強
していたある時、極冠部近辺基地からの通信が途絶。状況確認の命
を受けたホワイトベア小隊は、偵察に出した無人機を撃墜される。
臨戦態勢をとる小隊の面々。間も無く視認距離迄接近する・・・。
投稿日: 2001年08月22日22時12分
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17 件のコメントがあります。
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すごいモデリングです。  投稿者:べっく  投稿日:2001年08月22日 
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実にきめ細かい、見事なモデリングです。ぽんちさんの一連の
作品を拝見するにつけ、素晴らしいセンスを感じます。
形状でアピールする、と言うアプローチが私には欠けている為、
色々と参考にさせて頂きたいと思います。

次回は是非、都市を舞台背景にした作品などにも挑んで頂きた
いです。

ところで、「黒木淳一さん=自動評価システム説」には大爆笑
させて頂きました。黒木さん、本当に実在の方ですよね?(^o^)

んなアホな  投稿者:黒木淳一  投稿日:2001年08月22日 
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>いや実は「黒木淳一」という人物は存在せず、DoGAが開発した
>作品自動評価コメントシステムの名前なのでは・・・?

なんでやねん(笑

さ、先に書かれている・・!  投稿者:ぽんち  投稿日:2001年08月22日 
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黒木さん、絶対常駐してるでしょう!
いや実は「黒木淳一」という人物は存在せず、DoGAが開発した
作品自動評価コメントシステムの名前なのでは・・・?

いやいやいや  投稿者:黒木淳一  投稿日:2001年08月22日 
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>「実際にどうなのか」より「どう見えるのか」が人に見てもらう絵の
>場合重要なんですね。でもそのせいか画面がごちゃつきすぎたかな?

十分かっこいいですよ。これ(^^)

ひょっとして・・・  投稿者:黒木淳一  投稿日:2001年08月22日 
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実は多間接構造オブジェクトではなくて全部単体パーツ手作り?
いやいやいやいやいやいやいや・・・まさか(^^;;;

おいおい、こいつ何か始めよったで  投稿者:ぽんち  投稿日:2001年08月22日 
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そんな訳でなんか勝手な事を始めた様です。どうも絵に合わせて話を
でっちあげて連作とするつもりの様ですね。困ったもんです。
「ありがちなデザイン」と「ありがちな話」がコンセプトらしいです。

ちなみにこれは前投稿作の変更版です。不評だったアングルを思い
切りアオリに変更。上空に航空機を飛ばしたり、各機体の並びを変え
たり色々やっている様です。今までは「3Dだから」という妙なこだ
わりで見えない所を作りこんだり、画面上の「嘘」を認めていなかっ
たりしていましたが「絵として見えればいいや」と開き直りました。

各機体などは実は全然同じ地面の上に立っておらず、角度とかもバラ
バラです。またロボットの関節とかもくっついていなかったりです。
「実際にどうなのか」より「どう見えるのか」が人に見てもらう絵の
場合重要なんですね。でもそのせいか画面がごちゃつきすぎたかな?

しかもショートストーリー付きですか  投稿者:黒木淳一  投稿日:2001年08月22日 
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下から見上げるととってもかっこいいですね。 後はフォグを
かけましょう。それからほんのり煙を足元付近に出すと雰囲気
出るかもしれません。

これは是非とも動いている所を見てみたいですね(^^

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