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タイトル: | 遺跡 |
作者名: | KAPONE |
使用ソフト: | 超六角2+メタセコLE+DOGAL3 |
作品解説: | 各パーツは超六角2のみで行いました。
メタセコはDOGAと六角データの中継だけの使用です。 誰もが一度は作りたくなる(と、本人だけ思ってる)遺跡のようなものです。 オマケで壺も付けてみました。(笑) 六角よりもメタセコの方がモデリング簡単なのかな…と、思う今日この頃。 マッピング素材製作を簡単に作成出来るフリーソフトはないものかと探しています。 GIMPは、ちょいとばかしムズいというか、Tipsが少なすぎてイマイチ使い方がよくわからぬ…。 |
投稿日: | 2002年05月10日22時39分 |
小物を追加…と。 投稿者:KAPONE 投稿日:2002年04月30日 |
teacherさんへ
お初でごんす。(^^)
>・・・・火災警報機かと思いましたw
この病院ではコレがナースコールなんです……多分。(笑)
くるりんごさんへ
いらっしゃいませ。(^▽^)
>なんだか押してみたくなるナースコールですねぇ。(笑)
押すとヤバいかもしれません。(謎)
>到底押せないでしょう(苦)
>押すと看護婦じゃなくて蛇とかが
そこが狙いです。(笑)
>ベットの汚れは前のほうが
ハハハ、自分でもそう思ってます。(^_^;
実はベッドのポリゴン数がアホみたいに多かったので、作り直してテクスチャとかも最初から設定したんです。
そうしたら…こんな感ぢに♪(・_・)ヾ(^0^;オイオイ
で、少し前回のものに近付くよう、またまた手直&新アイテムを追加してみました。
やっぱり病室と言えば、酸素(ホントに酸素なのか?(笑)供給器と点滴台(作成途中だけど)が必要かな?と思いまして……。
>古い病室みたいなんで蜘蛛の巣とかはどうでしょうか?
蜘蛛の巣…透明マッピングすれば何とかなりそうなので、今度試してみますね。(^_^)
今度は明るい作品を作ろぅ……ボソッ。
コレ作ってるとズンドコな気持ちになってくる。(自爆)
ムズムズ。 投稿者:くるりんご 投稿日:2002年04月29日 ホームページ |
なんだか押してみたくなるナースコールですねぇ。(笑)
しかし、病人はこの位置では到底押せないでしょう(苦)
押すと看護婦じゃなくて蛇とかが天井から落ちてきそう(怖)
ベットの汚れは前のほうが個人的には良かったです。
古い病室みたいなんで蜘蛛の巣とかはどうでしょうか?
おはつです 投稿者:teacher 投稿日:2002年04月29日 |
・・・・火災警報機かと思いましたw
お初です。 投稿者:KAPONE 投稿日:2002年04月29日 |
書き込み&ご意見、ありがとうございます。(^_^)
くるりんごさんへ
ベッドの汚れを誉めて頂けて嬉しいです。(^_^)
ライトですけど、人から言われて初めて気付きました。
そんなこんなで作り直して、汚れも少し濃く出してみました。
ozakiさんへ
ちょっと暗すぎましたか?
私のモニター、オンボロ液晶なんで明暗の調整がし辛くて。(苦笑)
え〜と、もし宜しければ、光源のお話をもう少し詳しく教えて頂けませんか?
その……意味がよく分からなくて。(^-^;
sadahisaさんへ
それも考えたんですけど、露骨過ぎるのもアレかな〜と。(笑)
っというか、DOGAL3では二枚までしか重ね貼りが出来ないので無理っぽいです。
錆テクスチャと汚れテクスチャを合成すれば可能でしょうけど……。
皆様のご意見を聞いて、やっぱりそれなりにアイテムがないと寂しいと自分でも思いましたので、急遽、病室にナースコールを追加してみました。
この病室に入院する患者さんの為にも……フフフ。
な〜んて、最初は本当にテストのつもりだったんですけど、悪ノリって怖いですね。A^_^;)アセアセ
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2002年04月29日 |
もっとダークにw 投稿者:sadahisa 投稿日:2002年04月27日 |
壁に血とか(マテ
暗いよ〜恐いよ〜 投稿者:ozaki 投稿日:2002年04月27日 |
ちょっと暗すぎのような画面の輝度を上げないと良く見えません
でした。
影を暗くしたいのであれば光源のRGBの値を手入力で-100にして光源とは反対の方向から当てると真っ暗になります、ご参考まで。
やはりアイテムがもっとあると雰囲気が出るでしょうねぇ。
どうも、初めまして。 投稿者:くるりんご 投稿日:2002年04月27日 ホームページ |
ベットの汚れ具合がとても良い感じで好きですねぇ。
ただ、天井のライトがちょっと小さ過ぎるのと、ヤバイ病室ならもっと床とか壁とかも汚して欲しかったですね。あと、病室ならもっとそれらしいアイテムも欲しいところです。