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タイトル: | またね。 |
作者名: | ハジメ |
使用ソフト: | DOGA-L3+人体パーツβ版、Pixia |
作品解説: | えっと・・・初投稿になります、「居候の部屋」で参戦中のhajimeです
・・・が、既に他のhajimeさんがいらっしゃるようなので、こちらでは カタカナハンドルにします。 さて、14thイメージキャラの彼女もそろそろお役御免ということで、 「お勤めご苦労様でしたCG」を造ってみました。 (もう、いいのですよね。>かまたさん) ついでに釈放・・・もとい引退記念に、ちょっとお色直ししてます。 で、初めて「自発的に」アニメ調を使ってみたのですが、やはり ムズカシかったです。特に輪郭線辺り・・・ この出力結果(まだ改善の余地多々)を得るまでかなり試行錯誤 しました。 Pixiaは文字作成とトリミングに使っています(他は全てL3)。 では、今後のメイルーン嬢の活躍に期待しつつ・・・ |
投稿日: | 2002年11月09日11時39分 |
はーい 投稿者:ハジメ 投稿日:2002年11月17日 |
>ハンドルを確認して「あれれ」となりましたが
ありゃ、偽装失敗ですか(嘘)。やっぱ、在りがちなハンドルだと
いろいろ不便なことも。
>そして輪郭線をうまく処理されていて
いえ、実はこの画の製作中に初めて「画角を広くして作画すると、
浮き出る輪郭線が減る」ことに気が付いたのです(汗)。
これまでは画の周囲の歪みを嫌って、画角の狭いカメラばかり使っていたので・・・
で、この画は予め大きめに作画して中心部を切り抜くという、ちょっと
姑息な手段を用いてモデリングの修正を最小限に抑えてます。
つまり・・・・・・ムービーへの道程はまだ遠いと(泪)。
まだまだ進化させましょう! 投稿者:KAME 投稿日:2002年11月16日 ホームページ |
サムネイル見て「お」と思い、ハンドルを確認して「あれれ」となりましたが、やっぱりhajimeさんでしたか。
やっぱり見間違えようのない作風ですね。
きれいな色使い、そして輪郭線をうまく処理されていてナイスです。
それにLシリーズでこの自然さというのは、試行錯誤のあとが偲ばれます。
#次は参加できそうなお題ですよ〜
いえ、こちらこそ 投稿者:ハジメ 投稿日:2002年11月10日 |
さくらご苦労様です(誤)。
>せっかくだからこの子でアニメなんかも作って欲しい
>所ですが(w
はぅっ、この娘はまだ、動かすとあちこち破綻しちゃうので・・・(爆)
最終的にはアニメーションに耐えるモノにしたい、とは
思っているので、ちまちまと調整は続けているのですが。
そういえば、ここ数年はムービー作ってないなぁ。
# というか、「居候の部屋」への参戦で手一杯です(汗)。
ご苦労様でした 投稿者:ozaki 投稿日:2002年11月10日 ホームページ |
せっかくだからこの子でアニメなんかも作って欲しい
所ですが(w
もうちょっと活躍の場も欲しい所ですね。