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| タイトル: | Lemon House |
| 作者名: | ansei |
| 使用ソフト: | strata |
| 作品解説: | 4年ぐらい前に製作したmodelを少々手直しして再レンダリングしてみました。(前回のコメントです。) つい最近バージョンが3.8.1になってRDが早くなったので、もう一度再レンダリングしてみました。 |
| 投稿日: | 2003年04月04日12時18分 |
| REふぅ〜〜 投稿者:Treeamo 投稿日:2003年04月08日 |
納得。ストラタのパース本は買ったことがあります(省略
結局道具じゃなくて人間が努力しないと駄目かな
つーことで自習します。レスありがとうございました。
| ふぅ〜〜 投稿者:ansei 投稿日:2003年04月08日 |
ponsさん
>動画によるシュミレーションも
これ・・やられるとかなり辛いです。ハウスメーカーのありきたりの内観とかだったら、私も”さも”当然のように出来ますが、そこにオリジナリティーを出して更に素敵な空間を構築しようとすると、果てしなく時間がかかります。動画はプロジェクトが終わってから、遊びで作ったことはありますが・・。
>自己内部でのアイデア展開には強力な助っ人で、ここで揺るがぬ答を作り上げる事が肝要だと思います。
それが・・つい”これでいいのか?”って自問自答しちゃうんですよねぇ〜。お客さんにとってはとっても高い買い物になるので責任重大ですから・・。まっ、あくまでこれは設計監理するお客さんだけなんですけどね。さすがに他の仕事はお金に見合った作業量しかかけられないんで・・。
Treeamoさん
う〜ん、すいません、本は・・知らないんですよ。一体みんなどうやって勉強しているか不思議なんですよ・・私も。要は建築パースは図面が読めないと描けないんですよ。私は建築設計が本業なんで当たり前ですが、図面を読めます。だけど本業のパースやさんってどうやって勉強しているんですかね。
余談ですが、内観パースの方が図面が正確に読めなくても描きやすいんで、内観を主に描いているCGパースやさんって多い気がします。っで外観は設計事務所を兼業でやっているうちにパースの方が認められて、パースやさんになっている人が多いような気がします。(それか設計の方がへぼくて仕方なくパースやさんになった人かも?)ただし外観の方は腕が少々へぼくても生計がなりたっているみたいです。それに人が少ないので値段が少々高めです。
って書きましたが、将来の事を考えるとどうなるのかさっぱりです。
| いいなあ 投稿者:Treeamo 投稿日:2003年04月08日 |
これいいですね。好きです。しかも本物があるんだ
建築CGも真面目に勉強したいんで
何か良い本などありましたら教えてやってください
| つらい!!>< 投稿者:pons 投稿日:2003年04月08日 ホームページ |
>さも・・当然のように・
これはつらいです。CGが広範囲に普及してしまった現在この傾向は更にエスカレート。動画によるシュミレーションもさも..当然のように要求される時代はヒシヒシと近づいて来ます。「さも」このニュアンス
本当に本当に良く解ります。
>・ナニが良くてナニが悪いってのが分からなくなる
ピントはずれの要求を一たんCG化するとちゃんとした答えに見えてしまい(これがCG最大の欠点)時間とともに判断が狂いその外れた方向に進んでいくと数々の矛盾が生じて泥沼化の恐れもあります。手描きプレゼンの時代はラフなスケッチで軽くピントはずれの要求をかわす事が出来ました。確かにプレゼンは大変な時代です。 >自己内部でのアイデア展開には強力な助っ人で、ここで揺るがぬ答を作り上げる事が肝要だと思います。ためらわずその方向へ相手を嵌める詐欺師的?手法(話術、駆け引き)を習得しないと体を壊します。これはCGの腕前以上に重要かも知れません。^o^y 写真拝見致しました。CGそっくり!入り口は中まで雨が入り込むのは一目で解ります。パソコンはラフスケッチ不得意でこれが答になりましたが、手書きの場合多くのラフスケッチでこのアイデアは初期段階で消えていきます...多分。^o^y
| こんにちはぁ〜 投稿者:ansei 投稿日:2003年04月07日 |
>は実在の建物なのですね
そうなんですが・・それでもってもちろんCG上で検討をして建てました。でも、その時は腕が今よりかなりへぼかったので、アップしたようなものではなかったのですが・・。っで、今回はその写真を模写しようと、始めたのですが・・今、見るとかなり色合いとか光の加減とかが違っています。(汗)
ちなみに写真はこれです。
http://www2.sinfonia.or.jp/~iso/Assets/02_Archi/12_photo/02lemonA.jpg
>機能とデザインは一致する物、させるべく努力する物でそれが可能な物です。
そうは、思って頑張っているのですが、なかなか思うようにいかないです。(笑)ここ、2,3年はちょっとスランプ気味です。特にCGで検討するようになって、それが余計顕著になってきてしまいました。なんていうんでしょう?・・・ナニが良くてナニが悪いってのが分からなくなるって感じでしょうか。
>アイデア展開に物凄く威力を発揮するのが3dCGと思います。(ほんとに楽になった物です)
そうかも知れませんが、逆に大変な時代になってきたなぁ〜。ってのも正直な感想です。今や、ハウスメーカーが、自由設計の建物の外観パース及び内観パースを描いてきます。さも・・当然のように・・。従って私もさも当然のようにお客さんにパースをプレンゼンしなければならなくって・・結構しんどいです。
| Lemon House 投稿者:pons 投稿日:2003年04月06日 ホームページ |
は実在の建物なのですね、という事はこのデザイン画を元に造られた建物と言う事でをさらに感心致しました。物を造るという作業は様々な厳しい条件の中で行わなければなりません。これがつらい所であり楽しい所でもあります。anseiさんの表現力ですとこれからも数多の建築物を建てられると思います。そこでコメント。機能とデザインは一致する物、させるべく努力する物でそれが可能な物です。(えらそ〜)
かってのオイルショック事や、円高に変化した時期、原価削減は極めて厳しいものでありました。パソコン普及以前の時代でしたが、結果製品は機能デザインともに急速にレベルアップし現在に至っているのでございます。コスト削減でチープになった分バランスの良さ、スタイリングの良さの付加価値で魅力を増します。こんな時のアイデア展開に物凄く威力を発揮するのが3dCGと思います。(ほんとに楽になった物です)^o^y
| コメントありがとうございます。 投稿者:ansei 投稿日:2003年04月05日 |
ponsさん。
えっと、建築のデザインの話ですが、言われていることはまったくもってその通りだと思います(笑)。屋根の話はちょっと意味不明でしたが、(言葉だけで話すのは難しいってことです。)ベランダ及びポーチに関しましては、全て予算の都合です(笑)。塔の部分に全てお金をつぎ込んでしまったのでベランダには予算が廻らなかった・・みたいな感じです。ポーチの奥行きは、はっきり言ってなさすぎです。ちなみによこなぐりの雨が降ると、扉の下から雨が入ってきます。
結局建築設計をする上で最初に課題になるのが、予算とデザインでして、次に予算が決まった段階で課題になるのが機能とデザインです。それで機能を取るかデザインをとるかはお客さんの都合でして・・。
アプローチの石(実際はコンクリートなんですが)組ですが実際はもっと土があって、こんなに隙間はありません(笑)。従って捻挫することはないです。CG上ではちょっと土がたりませんね(笑)。
寿司屋さん、毎度どーもです。
>階段の下辺の草の辺りが”ある、ある”って感じで
ああ、よくぞコメントありがとうございます。って感じです。これは自分で作っています。木とか下草って作るの難しそうですが、実は簡単に作れます。葉っぱの付いた枝をシェイプとして一つ作ってやって後はそれを大枝にくっつけてやればOKです。小枝を当然回転させてやってそれらしくするのですが、これは起点(ブルーで表示される点)を小枝と大枝のくっつく部分にもっていってやれば、簡単に動きます。
っで、それより問題になるのが、木とかをモデリイ任垢@C修譴箸皀如璽燭ー申茲D優奪箸謀召「辰討い襪箸@陛召「辰討い燭藹Δ辰討澆茲ΔC覆箸@ァァナ拔C砲覆襪掘ΑΑヲ(;^_^)・・・(;^_^
| 画像の 投稿者:pons 投稿日:2003年04月04日 ホームページ |
表現は申し分無く万点で素晴らしいので。建築としてコメントします。差し替え前の絵は手前の屋根の端がくっついていてベランダの有る側の屋根の端が切れているのでどんのように屋根が繋がっているのかわかりませんでした。今回は手前の屋根が切れているので違和感は薄れました。奥行きの非常に短いのが気になります。特に玄関?の奥行きがなさ過ぎるように感じます。しゃれた感じの建物なのにベランダが平凡過ぎる感じです。扉の無い入り口や円筒形の窓の開放的なデザイン
に比しベランダの閉鎖的なデザインが
この建物のテーマを希薄にしているように感じます。しゃれた石段の石組みが少々荒っぽいのが気になります。階段の途中で座り込んでいる娘さんが大きく開いた石組みの間に足を取られて捻挫して痛みをこらえているので無ければよいのですが。
| 作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2003年04月04日 |
| あり? 投稿者:ansei 投稿日:2003年03月21日 |
satosatoさんって、もしかしてあのsatosatoさんですかぁ〜?お久しぶりです。って別にお久しぶりではないかですか〜。
電線は入れようか入れまいか・・悩んだのですが、結局入れましたぁ・・でもそれが良いのか悪いのか私には疑問です(笑)。人物の方は・・入れると、また新たにライティングの設定をしないといけないので、今回ははぶいちゃいましたぁ〜。またやる気が起きたら、入れてみます。