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タイトル: | いー |
作者名: | 牛山雅博 (ホームページ) |
使用ソフト: | Maya Photoshop |
作品解説: | 破顔な思いっきり「いー」っとした笑顔にしたつもりです。
しかめっツラな笑顔。 女の子が照れ隠し的にこんな威嚇も含んだような笑顔をすることってありませんか? でも痛いのか、笑ってるのか、なんか複雑な表情に‥(^^; |
投稿日: | 2008年05月15日20時44分 |
ブログ直りましたです♪ 投稿者:Ushiyama@うっし〜 投稿日:2008年05月21日 ホームページ |
ブログのコメント投稿ができるように直りました(^^)/
‥ってここに書くことじゃないかもですが、ホッとしました〜。
ポッキーさん、お騒がせしました。
原因不明なままです‥ 投稿者:Ushiyama@うっし〜 投稿日:2008年05月21日 ホームページ |
ポッキーさん。
レスに間が空いてしまったので余計不安にさせてしまって申し訳ありません。
ブログってCSSやらCGIやら‥。自分はHTMLしか分からないのでちんぷんかんぷんです。
最初からコメントできないなら分かるんですが突然なので謎は深まるばかり。
日記は書けるようなので一安心ですが、このままは不味いですよね‥ダメなら逆にコメント欄を外した方が良いのかもしれませんけど、直るのかもうちょっと調べてみようと思います。
いえいえ! 投稿者:ポッキー 投稿日:2008年05月20日 |
こちらこそ変な事を書いてしまったかなとドキドキしておりました。
そう言う事ではなかった様で、一安心です。
クリエイティブな事に集中しながら、コメントにレスをつけるのは結構大変な事だと思いますので、原因不明ならそのままでもいいのかもしれませんね。
間に出版社が入って「牛山先生へのファンレターは編集部気付で送ってね!」と言う形なら、
見ている人もそれなりにワンクッションを意識するでしょうけど、
ブログに直接コメントを書いたのに返事がないと、どう考えていいのか迷ってしまうかも知れません。
それがプレッシャーになってレス付けに振り回され肝心の作品製作がほったらかしになったら本末転倒ってもんです。
実際、この種の問題に困ってるクリエイターさんは多いのかもしれませんね。
個人名ではなく「スタジオ ウッシー」とか団体名で活動するとか工夫が要るかも?
おっとっと。牛山さんは一言もそんな事言ってないのに、一方的に暴走してしまってすいません。
わわ(^^; 投稿者:Ushiyama@うっし〜 投稿日:2008年05月20日 ホームページ |
ポッキーさん、レスが遅くなってすみません。
ブログに追加した画像はディスプレイスメントと同じ手書きの画像を貼っています。手書きじゃないのは顔ごとディスプレイスメントで立体化してる実験の方です。
>私なら「この仕上がりなら、シルエットにシワが出るはずの完全な横顔でも、これでOKなんじゃねえの?」と、自分に優しい判断をしてしまいそうです(笑)
僕もムービーするならバンプの方が良いと思いました。
バンプなら圧倒的に軽いですね。
ディスプレイスメントは顔の一部をアップで撮するようなカットでもない限り使う必要は無さそうです。
>まつ毛の先もかる〜くアルファがかかっていてフワっと抜けてるんですよね。
そこに気付いたとは!
はい、毛先にかけて透明になっていきます。
透明度をかけないと触ると痛そうな睫毛だったんです(^^;
>「小鹿のような」と言われる方向のキャラクターですよね。
うれしいです。
ありがとうございます。
ブログ。
大変申し訳ありませんm(__)m
今、自分でも書き込もうとしたらエラーになってしまいました。
原因が解りませんが、ちょっと調べてみます。
すみませんでした。
ご報告いただいたので助かりました。感謝です。
ps. 投稿者:ポッキー 投稿日:2008年05月17日 |
あのー。
牛山さんのホームページでブログに書き込みをさせて頂こうと思ったんですが、
なぜかエラーになってしまいます、、、
さすがです! 投稿者:ポッキー 投稿日:2008年05月17日 |
これはつまり、一度ディスプレイスメントで正面からライトを当てたグレースケール画像を描き出して、バンプとして貼り付けたわけでしょうか?完璧ですね!
確かに手描きは不可能ですよね。少なくとも私には不可能です。
私なら「この仕上がりなら、シルエットにシワが出るはずの完全な横顔でも、これでOKなんじゃねえの?」と、自分に優しい判断をしてしまいそうです(笑)。
もし動かすなら、出来るだけ軽くと、ゲーム向けモデリングの考え方が体質化してしまってるので、、、
それにしても、よーく見せて頂くと、まつ毛の先もかる〜くアルファがかかっていてフワっと抜けてるんですよね。確かにキレイ&自然です。
輪郭などの線のキレイさ。思い切った表情。そしてなんと言ってもキャラクターとしての狙い目が伝わる完成度。
彼女の場合「小鹿のような」と言われる方向のキャラクターですよね。
見事に伝わってますよ!さすがですね!
追伸: 投稿者:Ushiyama@うっし〜 投稿日:2008年05月17日 ホームページ |
ポッキーさん、バンプ画像も一番下に追加しました↓
http://www.usms.ws/blog/2008/05/post_134.html
感じとしては柔らかくなりました。
逆にディスプレイスメントのマップに少しボカシをかければバンプと同じ感じになりそうです。
すみませんURL間違えて二度も消し直してしまいました↓
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2008年05月17日 |
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2008年05月17日 |
軽くしたいので 投稿者:Ushiyama@うっし〜 投稿日:2008年05月17日 ホームページ |
ポッキーさん
ディスプレイスメントはとんでもなくレンダリングが重くなるので、バンプでも試してみようかと思ってます。
ゲームだと法線(ノーマル)マップが使われ出してますね。
バンプより圧倒的に立体感があって凄いと思います。
ノーマルマップが普通のソフトウエアレンダリングできるようになるといいんですが‥。
マップを手書きは不可能というのも敷居が高いです。