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doga新使用法/立体視



作者:N.
使用ソフト doga L3
作品解説 立体視です。
まず、ディスプレイに顔を近づけて、画像をぼやかしてください。
つぎに、目を元に戻さないようにして、ディスプレイからはなれます。
白い丸が2つ、お互いに近づいていきます。完全に重なったところで、しばらくそのままみつめます。真中の像が浮かび上がってくる…………
…………はずです。
プリンタの性能がいい人は、印刷してやってみてください。
投稿日 2001年06月23日16時07分
順位 新作中 ---位  総合 524位
評価平均点 64.0 点  (15 人投票)
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こっちも改めて  投稿者:黒木淳一  投稿日:2001年07月16日 
とある人に伝授してもらった交差法でも大丈夫なワザを使って
見てみました。今度はちゃんと見えます。えぇ。 やっぱり
本当に立体に見えると叉違った楽しみがありますね(^^)

でもやっぱ絵的に面白く無いです。 面白い画像を期待します(^^)

ふーーーーーーーー  投稿者:てるさん.com  投稿日:2001年06月24日 
なかなか良い作品ですね。平面状の物体を立体に見せるなんて。
でも問題がありました。
僕だけかもしれませんが、ずっと立体に見えるように見てたら、
めが疲れてしまいました。
これからも、ロボットオンリィ−で頑張ってください。
次回は自作のバ○○ャ○○だ!(ネタバレかも?)

平行法と交差法  投稿者:たかつ  投稿日:2001年06月23日 
いいネタですね。やられたって感じです。
私も以前からやってみたいな、とは思ってたんですが…

平行法(遠い目をする)を使ってますけど、平行法は画像が大きいと
あわせにくいので、交差法(寄り目にする)にした方が良いかと
思います。

平行法だと、目と目の間隔より大きい画像にはできませんが、
交差法なら画面一杯の大きさでも合わせられますし…

おいおい  投稿者:デュランMM  投稿日:2001年06月23日  ホームページ
見てるんだけど、画面がでかいせいかなかなか一個になりません。・・・・・・・・

見えた、見えた  投稿者:かまた ゆたか  投稿日:2001年06月23日 
簡単に作れるのは分かりますが、
実際にやってみるとは。

結構おもしろいですね。

今度は、近景、遠景もつけたらもっとおもしろいかも。

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