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対岸にて



作者:べっく
使用ソフト DoGA-L3
作品解説 そろそろこういう季節ですね、という事で、またしても
L3のみの一発レンダリングです。

どんどん長くなるレンダリング所要時間は約220分です(^^;。

造形に関しては特筆するものがありませんが、まずは「絵」
としてご鑑賞頂ければ幸いです。
投稿日 2001年07月08日00時59分
順位 新作中 ---位  総合 79位
評価平均点 77.4 点  (74 人投票)
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ありがとうございます。  投稿者:べっく  投稿日:2001年11月24日 
せるふれいんさん、コメントありがとうございます。
返答が一ヶ月も遅れて申し訳ありません。(^^;

> まず、水の表現に目を奪われました。
> 某水上バイクゲームに勝るとも劣らない、素晴らしい出来ですね。

その水上バイクゲームというものは存じ上げませんが、ともかく
この作品を作成するにあたっての一番の肝は、リアルな水面表現に
ありました。後述の花火と違い「レンダリングが重くても構わない
から、とにかくリアルに仕上げたい」という目標がありましたね。
評価して頂いて嬉しいです。

> 花火もキレイです。
既存オブジェクトを使って軽いレンダリング速度で仕上げるという
点に主眼を置いてアイデアを考えました。もう少し見栄えに改善の
余地はありますが、とりあえず発表時点での最善を尽くしたつもり
です。

> 「要は作者の腕が大事」
> だと改めて思います。
> 最近はLシリーズを使うことに少し負い目を感じていたので。

お褒め頂き、恐縮です。「工夫次第で色んな可能性が見つけられる楽しみ」がありますから
こういう実験は大好きですね。

他の活動などもあり、CG製作の時間がなかなか取れないのが今の
悩みではありますが、ぼちぼちと新作の為の実験は進めております。

一発屋で終わらぬよう、私も精進しなければなりませんね。


驚愕  投稿者:せるふれいん  投稿日:2001年10月22日 
久しぶりにココに来て、
「一位はどのような?」
と見てみれば、あれまぁなんと。

まず、水の表現に目を奪われました。
某水上バイクゲームに勝るとも劣らない、素晴らしい出来ですね。
花火もキレイです。

「要は作者の腕が大事」
だと改めて思います。
最近はLシリーズを使うことに少し負い目を感じていたので。

精進いたします。では。

[L3による空間表現の習作]見ました!!  投稿者: 柴多  投稿日:2001年08月23日 
やっぱり凄いですね。
特に工夫点は勉強になりました。
まだ全部読み終わっていないのでコメントが少ないです。

アイデアですか…  投稿者:べっく  投稿日:2001年08月22日 
柴多さん、ご感想ありがとうございます。
久しぶりにコメントを頂いたので、嬉しいです(笑)。

> 僕のような初心者、足元にも及ばないですね…

私にしても、CG歴2年ではありますがモデリングの技術も
乏しく、まだまだ修行の身です。

> やっぱりアイデアなんかどうやって浮かぶんですか?

どうやって浮かぶか、となると難しいですね。

私の場合「DoGA-L3でどこまで出来るのか?」という実験を
続けております。自分なりにこのソフトの可能性を追求して
いるうちに生まれたアイデアと言えます。

1作目「L3による空間表現の習作」の延長上という訳です。

現在はなかなか納得のいくものが作れずに発表を控えており
ますが、焦らずマイペースにいきたいと思っています。

お互い頑張りましょう。

すごいですね…  投稿者: 柴多  投稿日:2001年08月21日 
僕のような初心者、足元にも及ばないですね…
やっぱりアイデアなんかどうやって浮かぶんですか?

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