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草ボウボウ



作者:かまた ゆたか
使用ソフト L3
作品解説 モーターショウ用の映像制作も最後の1シーンを残す
のみ。山道を左右に曲がりながら走る。

私の担当は、道路脇に生えている草木を適当に作成
すること。
で、その草木を「大量複製」で並べただけの画像が
これです。

で、何を見てもらいたいかというと、草です。もちろん
ポリゴンで作っておらず、草の画像を貼り付けただけ。
(二重の円筒状のポリゴンに貼り付け、どの方向から
みても破綻しないようにはなっている。)

で、その草の画像ですが、リアルに見えるように葉っぱ
1枚1枚丁寧に描き込んでいるかと思えば、実は
http://doga.jp/~kama/temp/Kusa_map.jpg
です。

CGなんて、それらしく見えれば勝ちなのさ。(笑)
デジカメで撮影した低木の方が、よっぽど不自然だもんなぁ。
投稿日 2001年09月19日12時19分
順位 新作中 ---位  総合 626位
評価平均点 62.0 点  (15 人投票)
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目からウロコ  投稿者:KAMATY  投稿日:2001年09月21日  ホームページ
あんな単純な線のテクスチャで、こんな風に表現できるんですねぇ・・

森のシーンを作ろうと考えてたので、えらい参考になりました。

そりゃもちろん  投稿者:かまた ゆたか  投稿日:2001年09月19日 
>高い木に葉がないのが寂しく思ったんですが

ご覧のように高い木だけが3Dです。
3Dで葉っぱまで作るのは面倒なんです。

ただそれだけです。

でも、今後の研究課題としては、葉っぱはテクスチャーで
幹は3Dの木を作らないとなぁ。

たしかに  投稿者:boo  投稿日:2001年09月19日 
ぼーぼーですね(^^)。
草に負けず劣らず、低木もすごく自然かと。
これだけの植物を自分でポリで作ることを考えたら…
頭が痛くなっちゃいました。
目的に合わせた制作方法って大事なんですね。

高い木に葉がないのが寂しく思ったんですが
何か理由があってつけてらっしゃらないんでしょうか?

自然な感じ  投稿者:ぽんち  投稿日:2001年09月19日 
一見、写真ですねー。確かに「らしく」見えれば勝ちですね。(笑)
自然に有る物、普段目にしている物の再現は難しいですよね。

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