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砲撃



作者:BlueFox
使用ソフト DOGA-L3 PolyEdit
作品解説 久しぶりの投稿となります。BlueFoxです。

今回は、以前に投稿した砲撃シーン(既に削除致しました。)
が気に入らなかったので、手直ししてもう1度投稿してみました。
あまりコレといって良いところはないと思いますが、コメントなど
頂けたらうれしい限りです。
投稿日 2001年12月16日22時39分
順位 新作中 ---位  総合 829位
評価平均点 58.9 点  (9 人投票)
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ご指摘ありがとうございます。  投稿者:BlueFox  投稿日:2001年12月17日 
黒木さんozakiさんコメント&ご指摘ありがとうございます。

>黒木さんへ
>少し鉄っぽいマテリアルとか汚れマテリアルをつけたらも
 うすこし馴染むのではないかと思うのですがいかがなもの
 でしょう?

そうですね〜、、、今後もやはり質感・テクスチャの表現を
勉強・研究しなければなりませんね。 

>ozakiさんへ
>地面に生えている草ですが、なにげに細かい仕事をしている
 のですが L3では遠くの草もくっきりしていてこれは良くない
 かもと思いました。 近くの草だけしっかり作って遠くは割愛
 するというのはどうでしょう。

それも良いと思いますね。でもちょっとフォグが弱かったせいも
あるかな。かまたさんの格言(?)
「CGなんて、それらしく見えれば勝ちなのさ。(笑)」
が、頭に響く作品ですね。

やはり客観視してもらわないと、わからない箇所がありますね。
自分ではその「雰囲気」はわかっているのに具体的にはわからない、
そういう場合にはやはりこういう場の貴重な意見が参考になります。
黒木さん、ozakiさん、貴重なご意見ありがとうございました。

いい感じです  投稿者:ozaki  投稿日:2001年12月17日  ホームページ
戦車のディティールに関しては黒木さんと同じような感想です。
地面に生えている草ですが、なにげに細かい仕事をしているのですが
L3では遠くの草もくっきりしていてこれは良くないかもと思いました。
近くの草だけしっかり作って遠くは割愛するというのはどうでしょう。


ド迫力  投稿者:黒木淳一  投稿日:2001年12月16日 
ものすごいエフェクトを発してなかなかに豪気なタンクの砲撃
ですね。砲撃というよりも火炎放射といった感じですが、あま
りにもものすごいエネルギーの放出と画面一杯真っ赤に染まる
ほどのライティングがすげー気持ちいいです。

戦車のモデリングの方はリアルなエフェクト、背景と比較する
と何気にフラットな感じなので少しおもちゃっぽさを感じまし
た。少し鉄っぽいマテリアルとか汚れマテリアルをつけたらも
うすこし馴染むのではないかと思うのですがいかがなものでしょう?

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