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出航!



作者:吉野家大和芋(ヤマド) (ホームページ)
使用ソフト DoGA
作品解説 前から、こんな感じのを作ってみたかったんです。
今回投稿の物以外にも色々作ってますので若し宜しければそちらも見てみて下さいませ。↓
http://isweb6.infoseek.co.jp/play/yamado/newdoga5.html

何とか上手く航跡の表現が出来ないものかと色々試行錯誤していますが、私にはここら辺が限界かも。
投稿日 2002年02月22日01時45分
順位 新作中 ---位  総合 1133位
評価平均点 51.0 点  (10 人投票)
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BlueFox様いつもありがとうございます  投稿者:吉野家大和芋(ヤマド)  投稿日:2002年02月23日  ホームページ
航跡についてはある程度まで質感を詰めたら、今まで色々勉強させて頂いたお返しにテクスチャ探検隊の方に投稿しようかと思っていたんでデフォルトでやってます。それに、公開して他の方がもっと良い方法を見つけてくれれば、一人でやっているより効率が良いですし。まぁ航跡作りたい人がどれ位居るのか疑問ですけど。(;^_^A

滝は実際には水面に映り込んでませんで、ちょっと透明度の入った水面の下に航跡の質感を付けた物体を置いてうにょうにょした感じを出しています。

ホースは標準パーツの動物のAN11を繋ぎ合わせて使ってますのでアップにすると結構ギタギタです。こういったホースみたいななだらかな曲面のみで出来ているような物体は他のモデリングソフトで作った物をインポートした方が仕上りが良いのは分っているんですが、最近は何故か意地になってDoGAのみでやってます。

航跡  投稿者:BlueFox  投稿日:2002年02月23日  ホームページ
航跡が本当にうまく表現されていますね〜
すばらしいです。DOGA−Lシリーズでここまで
やるとは・・・私なら即テクスチャの方に走って
しまいますね。(笑)

滝の方も拝見させていただきましたが、あの滝、水面に
映り込んでますね。どうやって表現されているのかとても
興味がわきました。それと、燃料補給しているシーンの
燃料を通すホースがすばらしかったです。あれもLシリーズ
オンリーですか?

お忙しい所、ありがとうございます  投稿者:吉野家大和芋(ヤマド)  投稿日:2002年02月23日  ホームページ
黒木淳一様>
ツボに来ましたと言って頂いて、作った甲斐があったなぁと感慨に浸っております。
今まで航跡は殆ど手描きだったのですが、黒木様に度々航跡についてコメントを頂いていたので何とかDoGAで航跡を作れないものかと試行錯誤して来ました。
途中、副産物として滝のような物も表現出来そうだと言う事で、今回の基地になりました。

質感については自分でも単調だなぁとは感じておりましたが、やはり指摘されてしまいましたね。主役の筈の潜水艦が一番ノッペリしているあたりがまた絵を知らないと言うか・・・

かまた ゆたか様>
リンク先も見て頂いてありがとうございます。一枚絵で勝負出来ないので数で勝負という積りでした。(汗)
滝はたまたま出来た物ですけれど評価して頂いて嬉しいです。

次は・・・今全く違う物を作り始めていますし、その他作りたいネタが3つ程有りますので、それが終わったら今回の物の質感の修正を含めて考えたいと思います。

他の作品  投稿者:かまた ゆたか  投稿日:2002年02月22日  ホームページ
作品解説のリンクの画像も拝見
しました。よくできていますねぇ。
特に滝はリアルです。

次は、水中戦闘シーンでしょうか?

ツボだ  投稿者:黒木淳一  投稿日:2002年02月22日  ホームページ
いやぁ、この作品はツボに来ました。私もよくこんな感じの作ってたりして。
クオリティはこの絵より落ちますが(笑)

いいですね、出航前の船って。これは多分潜水艦ですね?
全体的にちょっと質感がノッペリしてるというか、
少し単色チックというか、もう少し複雑な味わいの質感も色々混ぜていただ
けるとこの絵を楽しめるのではないかとおもいました。

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