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basement



作者:kuri_bou (ホームページ)
使用ソフト 一応CINAMA 4D R6.3とBodyPaintを使用しPhotoshop 5.0J LEで加工しています
作品解説 今回は
あえてカメラアングルを
同じ高さからの真正面の画像にしてみました。

構図的に上の方が少し寂しいきがしたり、
壁が少しきつい気がしたりしたで、
色々とどうしようかあれこれ悩んだんですが
なんにもいい案が浮かばなかったので、
このような画像になりました。

小さくてわかりずらいかもしれませんが
広告を参考に作成した家具を
見てもらいたいです。



投稿日 2002年04月14日19時54分
順位 新作中 ---位  総合 462位
評価平均点 65.0 点  (6 人投票)
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そうです  投稿者:kuri_bou  投稿日:2002年04月25日  ホームページ
Shin-G様

前の作品同様この作品にもコメントを戴きありがとうございました

前回の作品と今回の作品は
ご指摘通り拘束をテーマに製作したもので
しいて言えば、孤独や寂しさを表現しました


前の妖精の作品もそうでしたが  投稿者:Shin-G  投稿日:2002年04月22日 
格子があると、やはり前回同様「拘束」というイメージが沸いてきます。
これはなにか共通のテーマがあってのものですか?
いや、違ったら申し訳ないんですけど(^^;

あれっ  投稿者:kuri_bou  投稿日:2002年04月18日  ホームページ
誤字があったのに
今まで気づきませんでした
早速、なおさせていただきました。

ご指摘を
どうもありがとうございました。

いいですね。  投稿者:宍戸幸次郎  投稿日:2002年04月15日  ホームページ
こういうストイックな作品は好きです。
「これだけ作り込んでるんだー!」というような
見せたがりな所が無くて。

ところで「構図てき」とか「見てもしいです」というこの解説はわざとですか?(笑)

やっぱり  投稿者:kuri_bou  投稿日:2002年04月15日  ホームページ
ozaki様

コメントをありがとうございました
多分指摘きされるだろとは思っていましたが
やっぱりきましたか……

壁; 今回は壁が
 作品の雰囲気を左右するポイントだったので
 あれこれ悩みました

 最初はもっと現実っぽい
 TEXにしよと思ったのですが
 いざtestレンダリングをやってみると
 現実味は多少はよくなるのですが
 その反面きついい印象になってしまったので
 ぼつにしました


黒枠; 黒枠も同様になかったのですが
うえのほうが
なんとなくものたりなかったのでいれておきました


というわけで今回は特にバランスに悩まされ苦労しました

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