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Architect 「hall-Y」



作者:宍戸幸次郎 (ホームページ)
使用ソフト DoGA-L3のみ
作品解説 ヨーロッパ物では安芸さんにかなわないので(笑)、
もう、現代建築一本で行こうかと。

例の「藤若 鬼夜叉」より。
最近作った物の中では一番ポリゴン数が多い(17000面くらい)んですが
他の人はどうなんでしょう? 特に安芸さんどの位なのか気になります(笑)。

あと裏技「影ぼかし」をやっております。ほとんど分かりませんが。
平行光源を複製して
少しずつずらしただけなんですが(これってもしかして一般的?)。
投稿日 2002年05月18日13時39分
順位 新作中 ---位  総合 392位
評価平均点 66.4 点  (11 人投票)
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あら  投稿者:宍戸幸次郎  投稿日:2002年05月21日  ホームページ
:が抜けていたようですね。
http://park.zero.ad.jp/~zbk80769/kage.htm

頑張れL3レンダラ  投稿者:宍戸幸次郎  投稿日:2002年05月20日  ホームページ
>ozakiさん
>ガラスの感じは良く出ていると思います、建築ということで
>L3では光のシュミレートとか出来ないのは惜しいですね。

まぁその点はLightflowに任せましょう(笑)。
レイトレ表現を必要としない物ならL3のレンダラーは
結構強力だと思います。(もう少し速くなってほしいとは思いますが)

>ありそうでさん
>夏場はものすごい熱そう
>この建物の使用用途ってなんでしょうか

暑いかも(笑)。
使用用途はまぁ、秘密と言うことで。

>あいうえさん
>細かいところまで良く出来てますなあ。
>建物の外観がどんななのか気になるところ。

ディテールに注目したアングルにするか
全体のデザインに視線を移すかは難しいところです。
ただ最近の建築雑誌の写真って、どれも同じ様な気が。

>安芸さん
>ガラスをたくさん使っていてとても綺麗です。
>ひとつにつきだいたい5000ポリゴンです。

レイトレの出来ないL3でどれだけガラスの表現が可能かを
試す意味で、ガラス物の建築ばかりやっております。
木造建築はテクスチャの問題で作りづらいというのもありますが(笑)。
5000ポリゴンというのは驚きました。

「影ぼかし」について解説ページを作りました。参考に。
http//park.zero.ad.jp/~zbk80769/kage.htm

清々しいですね  投稿者:安芸博信  投稿日:2002年05月19日 
こんにちは
いつも宍戸さんの建築物には清々しさがありますね。
ガラスをたくさん使っていてとても綺麗です。
個人的な要望としては建物の外に森が広がっていて
欲しいです(笑)
建物の材質が鉄骨にガラスとかなり無機質なので
外に森とかが見えていると自分なんかはほっとします(^^;

さて、ポリゴン数ですがポンヌフの建築物は
ひとつにつきだいたい5000ポリゴンです。
初めて作った頃は、それこそ建物の一面で50000ポリゴン
になってしまったこともありました(笑)

「藤若 鬼夜叉」がんばってください。
楽しみにしています。

えっ?!一般的だったの?  投稿者:あいうえ  投稿日:2002年05月19日  ホームページ
私はやってませんよ>影ぼかし

細かいところまで良く出来てますなあ。
建物の外観がどんななのか気になるところ。

B,G  投稿者:ありそうで  投稿日:2002年05月18日 
なかなかお目にかかれないような
デザインが素敵です
夏場はものすごい熱そう
この建物の使用用途ってなんでしょうか
今風デザインのビルの一角?
未来の駅?

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