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またね。



作者:ハジメ
使用ソフト DOGA-L3+人体パーツβ版、Pixia
作品解説 えっと・・・初投稿になります、「居候の部屋」で参戦中のhajimeです
・・・が、既に他のhajimeさんがいらっしゃるようなので、こちらでは
カタカナハンドルにします。

さて、14thイメージキャラの彼女もそろそろお役御免ということで、
「お勤めご苦労様でしたCG」を造ってみました。
(もう、いいのですよね。>かまたさん)
ついでに釈放・・・もとい引退記念に、ちょっとお色直ししてます。

で、初めて「自発的に」アニメ調を使ってみたのですが、やはり
ムズカシかったです。特に輪郭線辺り・・・
この出力結果(まだ改善の余地多々)を得るまでかなり試行錯誤
しました。
Pixiaは文字作成とトリミングに使っています(他は全てL3)。

では、今後のメイルーン嬢の活躍に期待しつつ・・・

投稿日 2002年11月09日11時39分
順位 新作中 ---位  総合 619位
評価平均点 62.2 点  (9 人投票)
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はーい  投稿者:ハジメ  投稿日:2002年11月17日 
>ハンドルを確認して「あれれ」となりましたが
ありゃ、偽装失敗ですか(嘘)。やっぱ、在りがちなハンドルだと
いろいろ不便なことも。

>そして輪郭線をうまく処理されていて
いえ、実はこの画の製作中に初めて「画角を広くして作画すると、
浮き出る輪郭線が減る」ことに気が付いたのです(汗)。
これまでは画の周囲の歪みを嫌って、画角の狭いカメラばかり使っていたので・・・

で、この画は予め大きめに作画して中心部を切り抜くという、ちょっと
姑息な手段を用いてモデリングの修正を最小限に抑えてます。

つまり・・・・・・ムービーへの道程はまだ遠いと(泪)。

まだまだ進化させましょう!  投稿者:KAME  投稿日:2002年11月16日  ホームページ
サムネイル見て「お」と思い、ハンドルを確認して「あれれ」となりましたが、やっぱりhajimeさんでしたか。

やっぱり見間違えようのない作風ですね。

きれいな色使い、そして輪郭線をうまく処理されていてナイスです。

それにLシリーズでこの自然さというのは、試行錯誤のあとが偲ばれます。


#次は参加できそうなお題ですよ〜

いえ、こちらこそ  投稿者:ハジメ  投稿日:2002年11月10日 
さくらご苦労様です(誤)。

>せっかくだからこの子でアニメなんかも作って欲しい
>所ですが(w

はぅっ、この娘はまだ、動かすとあちこち破綻しちゃうので・・・(爆)
最終的にはアニメーションに耐えるモノにしたい、とは
思っているので、ちまちまと調整は続けているのですが。
そういえば、ここ数年はムービー作ってないなぁ。

# というか、「居候の部屋」への参戦で手一杯です(汗)。

ご苦労様でした  投稿者:ozaki  投稿日:2002年11月10日  ホームページ
せっかくだからこの子でアニメなんかも作って欲しい
所ですが(w
もうちょっと活躍の場も欲しい所ですね。

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