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スバル360の面影のある何か



作者:Nyanta (ホームページ)
使用ソフト LightWave7.5 Photoshop6.0
作品解説 初めまして。
モデリングと質感の練習を兼ねてスバル360を作ってたのですが
あまり資料も見つからず、かなり胡散臭くなってしまったので
自分好みに改造してみました。
投稿日 2004年02月01日23時47分
順位 新作中 ---位  総合 91位
評価平均点 76.9 点  (16 人投票)
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し、質感ですか...^^;;  投稿者:Nyanta  投稿日:2004年02月07日 
まだまだ修行中でして、参考になるのかどーか分かりませんが...

ボディの部分は、拡散レベル・反射光・鏡面反射率にそれぞれグラディエントしてます。
入力パラメータは、全て「Incidence Angle」でキーのパラメータは同じですが、値はそれぞれ違います。
90゜側の数値より0゜側を高くって感じで、拡散レベルだと真正面から見える所より端の方(輪郭側?)が明るく見える様に、鏡面反射率も同じで真正面から見える所より、端の方がよく映りこむ様な感じになってると思います。
この辺りは、VIPER見ながら自分が納得するまで弄くってみてください^^;
これには使ってませんが、「FastFresnel」を使うのも良いと思います。
後、バンプに50um程の「Fractal Noise」を微妙に入れたりしてます。

ボクはピカピカ感を醸し出すのは、反射光と映りこみだと思ってます。
この画の場合、何も無いとこに車だけポツーンと置いただけのモノで、映り込むものは地面のみなのですが、これだけじゃちょっと寂しいので「環境-鏡面反射マップ」に空と山っぽい写真を貼って無理やり映りこませたりしてます(笑

レンダリングは、車と地面を分けてレンダリングしてます。
車は「BufferView」でDepth・Specular_Shading・Reflectionを抽出して、フォトショップでレイヤーの透明度を弄くって重ねたり、地面の影をぼかしたりしてます。
その後、統合してアンシャープマスクをかけて、Depthから少しぼかしたりレベル補正や明るさを調節して完成って感じです^^;

レンダリングした画像に手を加えるのは邪道だ!とか思われる方も居るかもしれませんが、せっかく作ったからには、少しでも良く見せたいですし(笑

と、思いつくことをダラダラと書いてみたのですが、こんなでも参考になることがあれば良いのですが...

自分でもまだまだなので、説明するのは凄く難しいです><

すご!  投稿者:ヨッシー  投稿日:2004年02月07日 
このボディの質感はどうやって
だすのでしょうか?
僕も車をつくったんですが
質感のリアルさに欠けます。よかったら教えてください。

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2004年02月04日 

コメントありがとうございます^^  投稿者:Nyanta  投稿日:2004年02月02日  ホームページ
お時間を割いてコメントして下さった皆様に、評価をして下さいました方、観てくださった全ての人に感謝m(__)m

スバル360は2気筒2ストローク・リアエンジン・リアドライブの紛うことなきRRですよね^^;
でも改造するのなら、「ありえねー」って思われる方が面白いかなとか思いましてスーパーチャージャーっぽいモノを付けてみました。
スバル360のスペック等は無視してますので「スバル360の面影のある何か」なのです(笑

>何かフィアット・アバルト1000TCを思い出しました。
あまり車に詳しくないので、どんな車だろう?と検索してみました。
アバルトと言うのはチューニングメーカーのブランド名なのですね^^

スバル360は素の状態が一番可愛い様な気もしますが、全高が1380mm全幅1300mmと微妙に縦長っぽいのでローダウンしてます。ワイド&ローが好き(笑
変に改造して、スバル360の可愛さが無くなってしまったら...とか思ってましたが、可愛いく見えて良かったです^^

凄いですねー  投稿者:カウンター  投稿日:2004年02月02日 
自分も今車作ってる最中なんですけど、やっぱりてんとう虫と言われた車だけあってマルみかんが出てて可愛いですねー(^^)
しかもちょっとスポコンっぽいとこがいいですね〜。

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