[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [評価を見る] [掲示板を読む]
[この作者の作品一覧] [全体掲示板] [新規に画像を投稿する]

スナブノーズ



作者:takuya(仮 (ホームページ)
使用ソフト shade6,フォトショップEL
作品解説 S&WのM36を作りました、PCの性能の問題でレンダリングにかなり時間が(6時間ぐらい)かかりましたが何とか完成しました。
投稿日 2004年03月16日01時43分
順位 新作中 ---位  総合 946位
評価平均点 56.7 点  (12 人投票)
この作品の評価を教えてください
メールアドレス: (多重投票防止用)
ものすごくよくできている(100点) よくできてる(70点) ふつう(50点) いまいち(30点) ダメダメ(0点)
(作品のランキングは、閲覧したみなさんの評価の平均点で行われます)
同一メールアドレスから投票した場合、最後の投票が有効です。 また、作者本人による投票はできません。
評価点の詳細はを見るにはこちら(評価を見る)をクリックしてください。


最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

分散レイトレーシングの重さに・・・。  投稿者:takuya(仮  投稿日:2004年03月31日  ホームページ
帰省していたもので返答が遅れてしまい申し訳ありません
薬きょう部分の質感については仰るとおりもう少し調整が必要だと感じました。

実は一番時間がかかったのがグラスのレンダリングだったり(笑)

shade仲間さんへ  投稿者:フランソワ  投稿日:2004年03月25日 
薬莢の質感がいまひとつに思います。色が明るすぎませんか?特に左の一個。メタリックの数値が大きいのではないでしょうか。

銃、グラスの方はモデリング、質感ともに良くできているので惜しいです。

ご意見ありがとうございます  投稿者:takuya(仮  投稿日:2004年03月21日  ホームページ
出来るだけ銃に視線が行くように被写界深度を浅くしてみたんですが・・・


逆効果でしたか。

ボケがかかりすぎ  投稿者:ozaki  投稿日:2004年03月21日  ホームページ
銃にピントが合わせすぎて周りとのギャップが大きく
出てしまっているのではないでしょうか。

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら