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カメレオン



作者:Tan
使用ソフト ShadeR6
作品解説 カメレオンが餌として蛾をキャッチしたところです。 すべてベジェ曲線を使用した自由曲面にてモデリングしました。 ただ蛾の胴体はマリモを使って毛を生やしましたので自由曲面で 作成した後ポリゴンに変換しています。
投稿日 2004年08月18日02時53分
順位 新作中 ---位  総合 108位
評価平均点 75.3 点  (19 人投票)
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Re.素晴らしい出来栄え  投稿者:Tan  投稿日:2004年08月19日 
プチこまさん、ひろうすさん

どうもありがとうございます。
CGを始める前はエア・ブラシなどを使ってリアル系を趣味でやっていたものですからこのように評価していただけると光栄です。
背と腹のとげはマスターを一つ作りコピーした物を変形しながら配置してゆきました。

ひろうすさん
足の部分の写真をペーストしていただきありがとうございます。
足の形は知っていました。
ただ上にも書いたようにCGを始める前は2Dでしたので見えない部分は描かない習慣があります。
従って片方の指は作っていません。作らなかったもう一つの理由はテクスチャの位置合わせが難しくなると考えたからです。よく見てもらうとわかると思いますが
手前の足には爪が3本、奥の足には爪が2本になっているのがわかると思います。このカメレオンを向きを変えて再利用をするときは指の部分を分離コピーしラインフィットの機能で足に融合し、テクスチャはこの指の部分だけ作って別パーツとして貼付けるつもりです。



素晴らしい出来栄え  投稿者:☆プチこま  投稿日:2004年08月19日 
んん?
実物と見間違えた・・・。

にしても、背中のトゲトゲがいい感じです。評価はいれてませんが、いい感じですねぇー


素晴らしい出来栄え  投稿者:☆プチこま  投稿日:2004年08月19日 
んん?
実物と見間違えた・・・。

にしても、背中のトゲトゲがいい感じです。評価はいれてませんが、100点近くの評価です。


あ、いやいや  投稿者:ひろうす  投稿日:2004年08月18日  ホームページ
カメレオンの足の先はこのように
http://perenty.air-nifty.com/reptiles_cage/2004/04/post_31.html
先が大きく二つに反対方向に分かれて
それぞれに指が二本、三本と固まって
一体化しているんですが
これが 「二つに分かれているところが」
モデリングされてないのでは?
と思ったんですよ(^ ^)
(足の裏が見えているのは位置からして向こう側、
左側の足ですよね?)

なるほど、いろんな方法を使っておられるんですね。
テクスチャーをグレースケールで置き換えると言うのは
面白いなぁ(^u^)

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2004年08月18日 

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