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R.S.FOUR



作者:牛山雅博 (ホームページ)
使用ソフト Maya Photoshop
作品解説 ムービーのイメージ画像として作りました。
前回は登場キャラとメカの紹介的な絵だったので、
今回はシーンの雰囲気を出せればと思い制作したものです。
投稿日 2005年03月29日07時50分
順位 新作中 ---位  総合 167位
評価平均点 72.0 点  (30 人投票)
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メカ  投稿者:Ushiyama@うっし〜  投稿日:2005年04月14日  ホームページ
tamaさん
メカのボディーは外骨格、シリンダーは筋肉と考えているので全身にシリンダー付けたいぐらいなんですが、セットアップが辛いんでチョイ見せ程度にしています。確かにシリンダーって雰囲気出ますね。ホース類や送弾ベルトもできればやってみたいです。

>女性キャラのやわらかい質感
肌の評価ありがとうございます。まだ試行錯誤中で、質感は奥が深いですね。

>中に人が入っているんですね。
実は首無しです(怖
ハッチ開けて中が見える(人の頭付)仕様だと内部メカも加わってポリゴン数がかなり多くなります。あとアップにする時はポリの分割数を上げるので、その時は格段にポリ数が増えます(汗

テスト動画up有難うございます。(恐縮。  投稿者:tama  投稿日:2005年04月10日 
シリンダが気持ちいいぐらいに追随・可動していますね。
メカニカルな設定ではホースやらピストンやらの動きの処理が絡んで、
初期セットアップがそれだけでめんどくさく&激重になってしまうので
私自身敬遠しがちなのですが、この動く画像を見てるとメカのリアリ
ティが格段にアップする事が良く解ります。HPの動画も拝見させて頂
きました。細かい作り込みと緻密な動きには感銘致しました。HPの
女性キャラのやわらかい質感(肌)の表現も好きだったり致しま
す。(*^^*)

>ポリゴン数は中の人間も含めて14万ポリゴンです。
うわっ!ちゃんと中に人が入っているんですね。(^^;)
それで14万ポリで収まっているのにもびっくりです。いやーびっくり
だらけで良い刺激を頂きました。
これからの作品も楽しみにしております。
それでは失礼致します。

油圧シリンダ  投稿者:Ushiyama@うっし〜  投稿日:2005年04月09日  ホームページ
tamaさん
感想ありがとうございます。
シリンダの中にボーンを入れてIKで腕に追従するようになっています↓
http://usm.keddy.gr.jp/test/exArmor_test1.m1v
方法はいくつかあると思いますし、ソフトによってアプローチの仕方が違うとは思います。
メカモデルのポリゴン数は中の人間も含めて14万ポリゴンです。
重すぎます。ファイル開くだけで暫く待たされます^_^;

メカに重量感がありますね  投稿者:tama  投稿日:2005年04月08日 
メカが凝っていますね♪
よく見ると間接部に油圧シリンダ?
が見えるのですが、これは腕動かし
た時にちゃんと追随して可動なんか
したりするんでしょうか?
それと殆んどモデリングで細部形状
も作ってる様に感じますが、ポリゴ
ン数とか想像すると私の貧弱な環境
ではぞっとします(笑。
丁寧な作り込みに関心致します。

かかっていく側  投稿者:Ushiyama@うっし〜  投稿日:2005年04月06日  ホームページ
すこっちさん
もしかして気付いてるかもですがエイジャのポーズは「かかってきなさい」の頃と同じで半年以上あの体勢(肩こりそう状態)ですわ^_^;
パワードスーツは歩く形しかまだやってなかったので、初めて(恥じらい気味に)股を開きました。恥ずかしがってこれ以上左右に開くのは難しそうで改良が必要かも。
上半身が塊(捻れない)なのでちょっとポーズ決めは悩みました。
迫力あるように見えて良かったです。
>右手の重火器で『ぶん殴られそう(笑)』
そのつもりだった!思わずにんまりしちゃいました(^^)

アルマジロ君さん
CG始めたのは40歳からです。5年経ちます。
始めたのが遅かったのでちょっと焦っていたり^^;
>いつも見るたびになんかやるぞ〜〜って気になるくらいすごいっすよね〜〜^^
わぁ〜凄く嬉しいコメントです♪

NaoNaoさん
がんばります〜。

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