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COSMIC GAME



作者:Bugzlife
使用ソフト BRYCE
作品解説 5作目を投稿します。
題名のCOSMIC GAMEは人類対機械知性の戦いを意味しています。

宇宙船はBRAIN SHIPと呼ばれる対機械知性用戦闘艦です。
(BugzWORLDでは、この時代の宇宙船は機械知性の反乱のため高度なAIを使えず、航法コンピューターにイルカ、クジラ、シャチなどの鯨類の有機脳を使用しています。・・・と意味不明の設定をしてたりしますが、あまり、気にしないでください (。_。*))) アホデ、スイマセン)

背景は1997/5/12の世界チャンピオンkasparovのロンドンでの一戦。
対局第6局目のこの日、kasparovはさしたる名手もなく37手目であっさり負けてしまいます。
相手はdeep blue、IBMのスーパーコンピューターでした。
世界最高水準の有機脳がシリコンチップの機械知性に初めて負けた、ある意味、歴史的な一戦をCOSMIC GAMEのイメージとしています。

感想、評価おきかせください。
よろしくお願いいたします。
投稿日 2005年04月15日01時45分
順位 新作中 ---位  総合 366位
評価平均点 66.9 点  (29 人投票)
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Bugzlifeさん  投稿者:NaoNao  投稿日:2005年04月20日 
ご返答ありがとうございました。お答えして頂いた項目、大変参考になりました。

>NaoNaoさんの3Dクリエーターならではの>するどい感性の感想、楽しみにしています。

ありがとうございます。
恥ずかしながら、僕ままだ感性を表現できる程技術的に上達していません。次の作品の脱稿も、いつになることやら,,,,,,,がんばります。

感想ありがとうございます!!!  投稿者:Bugzlife  投稿日:2005年04月19日 
NaoNaoさん、感想ほんとうにありがとうございます。

>前作は重い感じでしたが、今回は軽やかな感じです。共通的に何か透明感が感じられて、これもBugzlifeさんの感性なのですね。
宇宙船の質感ですが、Bugzlifeさんは一つ一つの部品にテクスチャを張っていますか?この船も、前の前の作品のメカでの金色の部分が気に入っていたのですが、教えていただけたら幸いです。

NaoNaoさん、気に入っていただけてうれしいです。
テクスチャーについてですが、基本は各チャネルの質感設定で、汚しと文字入れにテクスチャーマップ、一部の凹凸にバンプマップ、透過マップを使っています。
以下、ほかのソフトで参考になるかわからないのですが、金属部分の設定を書きます。

金色に見える金属部分は拡散色に濃い黄色のカラーテクスチャーと汚し用の雲模様テクスチャー(手続き型テクスチャー)をアルファチャネルを通しブレンドして張り込み、環境色にだいだい色、鏡面色にうぐいす色、鏡面積にクリーム色、透過色に白色、立体色にだいだい色、拡散反射を23.5、環境光を0、鏡面反射を100、メタリックを0、凹凸率を0、透過率を0、反射率を31.1、屈折率を100に設定した質感をメインになるオブジェクトに張り込み、周辺のパーツ類に若干設定を変えた同様の2種類の質感を割り当てています。

参考になったでしょうか?
NaoNaoさんの3Dクリエーターならではのするどい感性の感想、楽しみにしています。
また、ぜひ、感想、評価おきかせください。
よろしくお願いいたします。

またまた良いです。  投稿者:NaoNao  投稿日:2005年04月18日 
お久しぶりです。
またやってくれましたね。

前作は重い感じでしたが、今回は軽やかな感じです。共通的に何か透明感が感じられて、これもBugzlifeさんの感性なのですね。

宇宙船の質感ですが、Bugzlifeさんは一つ一つの部品にテクスチャを張っていますか?この船も、前の前の作品のメカでの金色の部分が気に入っていたのですが、教えていただけたら幸いです。

感想ありがとうございます!!!  投稿者:Bugzlife  投稿日:2005年04月17日 
Omniさん、Onoop Oggy Ogさん感想ありがとうございます。

>いつもBugzlifeさんの作品を見て感じることですが、凝ったデータでリアルにSFワールドを表現されているのに、SFにつきものの暗さ重さをいい意味で感じません
なんかすごくスッキリさわやかで見ごたえがあったりして

Omniさん、そう感じていただけると、本当にうれしいです。
皆さんそうだと思うのですが、各作品、DoGAギャラリーに出して恥ずかしくないよう、時間を見つけては自分なりに一生懸命、コツコツと作りこんでいます。CGを作るのは、楽しくはあるんですが、地道な作業なので、時に集中力が散漫になり、制作が中断することも私の場合、よくあります。
そんな時、Omniさんのような感想をいただくと、また、ファイトが湧いてきます。
ほんとうにありがとうございます。

>Bugzlifeの作品は色彩が爽やかなんだよね。でありながら構図がダイナミックだからやんわり感だけに留まらず訴えるものがある。そういうのやっぱ天性のものなのかなあ、なんて。
俺的に期待のクリエイターの一人だよ。

Onoop Oggy Ogさん、ありがとうございます。
まだ、まだ、CG作成について駆け出しの私を「クリエイター」と呼んでいただき、ほんとうにうれしいです。
描きたいものがたくさんあって、でも自分の未熟さから試行錯誤し、DoGAギャラリーの皆さんの作品に刺激され、毎日、毎日、新しい驚きに出会い、CG作成の奥深さを今、体感しています。
Onoop Oggy Ogさんの期待にこたえられるよう、新しい作品作りに励みます。
ほんとうにありがとうございます。

また、ぜひ、感想、評価おきかせください。
よろしくお願いいたします。

無題  投稿者:Onoop Oggy Og  投稿日:2005年04月17日 
Bugzlifeの作品は色彩が爽やかなんだよね。でありながら構図がダイナミックだからやんわり感だけに留まらず訴えるものがある。そういうのやっぱ天性のものなのかなあ、なんて。
俺的に期待のクリエイターの一人だよ。

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