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ワルサーPPK



作者:denkisasaki (ホームページ)
使用ソフト shade
作品解説 PPK第2弾!!
久しぶりにHDRIを使いました。
えっこれ俺の作品?って感じに仕上がりました。
前の作品より、金属感、重量感、存在感?
が表現できたでしょうか。
存在感というとメインのPPKより、
なんか銃弾の方が存在感が高いような気がします。
気のせいでしょうか。

CGの設定の方は、背景HDRIで光源は背景のみです。(IBLって言うの?)

オリジナルサイズ「http://www4.pf-x.net/~denkisasaki15/mekakaise/ppk2.html
投稿日 2006年04月18日20時09分
順位 新作中 ---位  総合 310位
評価平均点 68.0 点  (15 人投票)
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返信ありがとうございます。   投稿者:denkisasaki  投稿日:2006年04月19日  ホームページ
返信ありがとうございます。

>なんとなく、光沢がありすぎてメッキみたいにも感じました

なるほど、確かになんというか、
メッキみたいですね。光沢が一番の原因ですが、反射も少し抑えた方が良いでしょうか。


>弾の大きさと銃の口径はもちろんあってますよね?

もちろんです。この画像では分かりませんが、実は銃の中身も作ったんです。
つまり、銃にあるパーツを全て。
ですから、全てのパーツの大きさをあわせてます。ですが、実物と比べると、かなりずれてると思います。


>リボルバーも作ってみては?

リボルバーですか〜
構造もそうですがシンプルさが、カッコいいですよね。いつか作ってみたいと思います。


>マガジン前部の面に、実物通り丸みを付けてやると
もっと良くなりますよ。

色んな写真を見ましたが、見落としてました。
確かに、マガジンの前部が丸まってますね。
細かく観察しなければ!!

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2006年04月19日 

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2006年04月19日 

KAZ  投稿者:   投稿日:2006年04月19日 
マガジン前部の面に、実物通り丸みを付けてやると
もっと良くなりますよ。

おお!  投稿者:感激した人  投稿日:2006年04月19日 
うまい!弾の大きさと銃の口径はもちろんあってますよね?

リボルバーも作ってみては?

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