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Suzuki RGV-Γ '00



作者:mot
使用ソフト Maya, Illustrator, photoshop
作品解説 最初の投稿からだいぶ時間が経ってしまいましたが、ライティングとレンダリングをやり直しました。それとバイクが格好良く見えるようカメラアングル等も変更しました。背景があると全体的にリアルに見せやすいとは思うのですが、背景無しにこだわってみます。
というか仕事の一方時間を見つけるのが大変で・・・、という言い訳をしないためにも、この再投稿を機にまた個人作品の制作にたいする意気込みを回復、一年以内には新作を投稿したいものです。意気込み低いかな・・。
投稿日 2008年12月04日21時57分
順位 新作中 ---位  総合 110位
評価平均点 75.0 点  (6 人投票)
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2スト!  投稿者:act  投稿日:2008年12月05日 
やっぱチャンバーの曲線はいいなぁ・・・・w

シンプルだけどきれいなポリゴン割りですね〜。
エッジの部分と広い部分のポリゴン密度にメリハリをつけた、お手本のような造形にリスペクト!
レンダリング画像だけだったらスルーだったのですが、ワイヤー画像に萌えました(w

もし、今後実車的リアリティを詰めていく方向であれば、チャンバーの焼け色や、ブレーキディスクの質感など、熱作用による材質の”荒れ”なんかを加えてみるともっと素敵になるかもしれません。

スリックタイヤのコンパウンドが溶けた感じの再現は難しそうですね〜。タイヤのセンター部分と縁の部分で溶け方が違うし、単純なランダムパターン生成で作ったバンプマップを適用したりすると逆にウソっぽくなるかもしれません。がんばってください!

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2008年12月04日 

Re:全然良い感じだと思います。  投稿者:manabeat  投稿日:2004年05月28日 
 やっぱりレース用のバイクは溝無かったですか?生意気言ってすいません!!(チョット自信がなかったものですから)

 引きで見たところ、やっぱり全然良く出来ていると思いました。

 実際、写真と全く区別のつかない位のクオリティの物はあんまり見たことがないので(個人的には)この作品は良く出来ていると思います。 あえて言うなら森山昇一さんも言ってる陰?ですかね?いかにもCGぽっい、ラジオシティーぽっい感じでリアルを目指すなら、違和感を感じます。あと背景とかも無いからしょうがない気もしますが!? でも、良く出来ていると思いました!!

コメントありがとうございます。  投稿者:mot  投稿日:2004年05月27日 
>こういう設定は、物体を小さく見せます。

そう言われるとそうですね。マクロモード(レンズ?)で小さなものを撮るとあんな感じになりますよね。これからは気をつけます。

>タイヤの溝ってレーシングタイプのバイクには無いんですかね?

レース用のバイクのドライタイヤには溝はありません。でも、タイヤはもっと改良すべきですね。今はおもちゃのゴムに見えますよね。

まだ手は加えてませんが、とりあえず全体が見える画像をアップしました。少し他のWebなどを周って車などのレンダリングを見ていたのですが、どうやったらああいうふうに見せれるのか・・・もう少し試行錯誤を続けます。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年05月27日 

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