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ポンヌフ



作者:安芸博信
使用ソフト DoGA-L3,Terragen,Universe
作品解説 街の夜景を作ったので、投稿させていただきます。今回、初めて人工建造物のモデリングに挑戦してみました。なにぶん人工建造物を使ったシーン作りは初めてのため、不具合も数多くあると思いますが、見ていただければ幸いです。

最後に、最近メタセコイアLEをダウンロードしてきたのですが、メタセコイアで作ったパーツをDoGA-L3に持ってくるやり方がよくわかりません。掲示板で質問したいのですが、この場合DoGAのHPにあるBBS(コンテストBBSとかが一緒にあるところ)でよいのでしょうか。どなたか詳しい方、教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
私事で申し訳ありませんでした。
投稿日 2001年09月11日23時53分
順位 新作中 ---位  総合 107位
評価平均点 75.4 点  (41 人投票)
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お返事遅くなって本当に申し訳ありません  投稿者:安芸博信  投稿日:2002年02月06日 
ぽんちさん、keybordistさん、えーぱすさん、Shin-Gさん、
べっくさん、宍戸幸次郎さん、カワムラ シュウワさん、 
書き込んでいただき本当にありがとうございます。
せっかくみなさんからご意見、感想頂いたのにお返事が
とても遅くなって本当に申し訳ありません。
今後なるべく早く返せるようにしようと思いますので、
できればこれからもよろしくお願いします。

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ぽんちさんへ

>L3でここまで出来るんですね。丁寧に作りこまれていて素直に
>スゴイです。粗製乱造気味の自分を悔い改めました。
ぽんちさんのロボットものが粗製乱造とはとても思えません(笑)
自分はロボットとか機械のモデリングが苦手なので、すごいなあと
思っていつも見ています。
また何か作られたら見せてください。

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keybordistさんへ 

>自分もこんなCG作りたいです。
>最高です。
>これで、船が一艘有れば・・・
実は船も作りました。
でも船を入れるとどうしても絵がうるさくなってしまうので
最終的に泣く泣く省きました(笑)
たぶん、アニメーションにすればうるさくないはずなので、
そのうち作ってみるかもしれません(いつのことやら)


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えーぱすさんへ

>僕も以前、夜景を投稿したことがありますが、もう、
>削除したくなりました。
えーぱすさん、それは謙遜というものです(笑)
Shin-Gさんもおっしゃっていますが、本当にえーぱすさんの絵は
雰囲気があって素晴らしいですよ。
やる気をなくさずにまた作ってください。
新作、期待しています。

>ほんと、もう、気の利いたコメントが浮かばないです。
いえいえ、書き込んで頂けるだけで本当に嬉しいです。
ありがとうございます。

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Shin-Gさんへ

>世界は未だ予断を許さない状況ですが……
事件が起こってから5ヶ月ぐらい経ちますが、まだまだこの事件は尾を引きそうですね。

>こういうのを見せられると、「データ欲しい!」と切に思います。
データをなんとかまとめてサーバーに上げられないかなと思ったのですが、
10Mを超えてしまいました。
MOなどでないと、配布は辛そうです(汗)

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べっくさんへ

>大判の画像をダウンロードしました。
わざわざありがとうございます。
やっぱり人に見て頂けるというのは嬉しいです(笑)

>背景設定を無効にして、暗黒の中に数種類の透過グラデーション
>や雲のパターンを重ねました。夜空があるように見
>せかけているだけ、というのが正しいかも知れません。
答えて頂いて本当にありがとうございます。
自分も実験してみましたが、このやり方が一番夜空を表現
しやすいみたいですね。
でも、『対岸にて』の夜空を作るのはそれでもかなり
難しいのではないでしょうか。
べっくさん、さすがです(笑)

>「どうやって作ったんだ?!」と首を傾げて
>頂けるような、変な作品にしたい所存です(笑)。
いろいろと実験が難航しているのでしょうか?
是非ともがんばってください。
首をかしげる準備をしつつ楽しみにまっています(笑)

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宍戸幸次郎さんへ 

>つまり、人の視点から見た高さ、ということです。
質問にお答え頂き、本当にありがとうございます。
なるほど、Eye-Levelなんですね。

>・・・ということは下のこれは殆ど知られていなかった、
>ということに(笑)。
いえいえ、こちらは前から知っていました(笑)
ただ、時間がなくてなかなかHPのほうに
お邪魔できなかったのです。
Tipsを見て、やはり宍戸さんはすごい、と思いました(笑)

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カワムラ シュウワさんへ 

>L3・・・僕は使いこなせなくて苦戦しています。
L3がんばって使ってください。
本当にいいソフトですよ(笑)
ところでHPのほうにお邪魔させて頂いたのですが、
十分使いこなせていらっしゃるのではないですか?(笑)

>やっぱライティングが重要ですよね。それにしても奇麗だなぁ〜
ライティングはすごく重要だと思います。
でも、それまでの工程も大切ですよね(笑)

>(すいませんこれだけです。)
いえいえ、十分です(笑)
ありがとうございます。

すごいっ!!(感動  投稿者:カワムラ シュウワ  投稿日:2001年09月29日  ホームページ
D0-GA L3でここまでができるんですか・・・。すごい。
L3・・・僕は使いこなせなくて苦戦しています。
やっぱライティングが重要ですよね。それにしても奇麗だなぁ〜
(すいませんこれだけです。)

安芸さんへ  投稿者:宍戸幸次郎  投稿日:2001年09月15日  ホームページ
>…アイレベルとはなんのことでしょうか?

つまり、人の視点から見た高さ、ということです。
都市背景のアイレベルは作り込みが
思うようにうまくいかず、全くはかどっておりません。
ある意味安芸さんの作品くらいのが理想なのですが・・・。

>HP見させていただきました。

・・・ということは下のこれは殆ど知られていなかった、ということに(笑)。
http://doga.jp/~kama/L3BackPic/City.htm

大きくしても美しいです。(^o^)  投稿者:べっく  投稿日:2001年09月14日 
大判の画像をダウンロードしました。
画像が大きいと、緻密な描写が良く分かりますね。
うっとりと、溜息が出ます。

> 空はテラジェンで作ったのですが、夜空がなかなか
> 表現できませんでした。

Terragenは夜の表現が弱いですからね。
TerraCon(Terragenの作品コンテストサイト)では時折、強引に
夜を描いた作品が出品されますが、なかなかリアルには見えない
ものですね。

> べっくさんの「対岸にて」の夜空は綺麗ですが
> 何で作られているのでしょうか。
> もしよければ、教えてください。

背景球には何も貼り付けておりません。
背景設定を無効にして、暗黒の中に数種類の透過グラデーションや
雲のパターンを重ねました。夜空があるように見せかけているだけ、
というのが正しいかも知れません。

> こちらこそ、べっくさんの次回作期待しています。
> 次はどんなテで来られるのでしょうか?
> 今から楽しみです(笑)

色々と実験を続けておりますが、作品として出品するにはもう少し
時間がかかりそうです。「どうやって作ったんだ?!」と首を傾げて
頂けるような、変な作品にしたい所存です(笑)。

世界は未だ予断を許さない状況ですが……  投稿者:Shin-G  投稿日:2001年09月13日 
第一に、Lシリーズとしての作品としてより、CGとして非常に高レベルで素晴らしい作品だと思います。
技術的云々に関しては、私ごときがいまさらどうこういう場所なんざありゃしません(笑)。

えーばすさん
>同じソフトを使っている者として、やる気が無くなっちゃいます。
えーばすさんの夜景だって、かなり高レベルですよ。えーばすさんがそんなこといったら、もっとやる気のなくなっちゃう人が多発してまいますがな(笑)。

こういうのを見せられると、「データ欲しい!」と切に思います。

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