★ 123. ●「X,Y,Zはどっちだ」 KAME 11/09(金) 12:25
┗ 124. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」 うーむ 11/09(金) 13:59
┣ 126. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」 たかつ 11/09(金) 23:37
┃┗ 130. X,Y,Zってそんなにジョーシキ? KAME 11/10(土) 01:26
┗ 127. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」 かまた ゆたか 11/10(土) 00:12
┗ 129. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」 うーむ 11/10(土) 01:14
┗ 133. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」 うーむ 11/10(土) 15:14
Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」 |
> > 中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=129 です
>
> 三次元空間をX,Y,Zで表現することは中学校でならうので
> 誰でも分かるのですが、問題なのは、X,Y,Zのどの軸が
> 前で、左で、上を意味するかです。
> これがCGソフトによって統一がとれていません。
>
> だから、X方向に100移動させるといっても、どっちに
> 動くのか分かりません。
>
> そこでもう、前、左、上という表記にしてしまえば、
> 前方向に100移動させるといえば、もう明らかになる
> という訳です。
数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
座標軸が回転したりしない場合は前、左、上という表記でも
かまいませんが、座標軸がオブジェクトと一緒に回転する場合
はかえって混乱するのではないかと思います。
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [記事一覧]