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#322
2002/01/10(木) 16:27 投稿者: 吉澤
(ホームページ)
参照記事: 319
早速のお返事ありがとうございました。
> 用途にもよりますが、表示候補ユニットを使用してはどうでしょうか?
> 段々大きくなるユニットを大量に作っておけばそれらしくなるかも。
> でも、これだと多関節の末端のユニットでないとちょっと面倒な事に
> なりますかね。
ですねぇ。
軽く実験してみたのですが
労力のわりにさっぱりそれっぽくなりませんでした。
ちなみに、やろうとしていたのは
「物体の間に稲妻がはしってて、
徐々に物体同士が引き寄せられる」的な
座標2箇所を指定して移動するものだったのですが、
かなりめんどかったので
「多関節物体でできれば座標計算とか楽かも」と思ったのです。
もうちょっと格闘してみます。
ありがとうございました。
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