★ 3536. アクションエディタの問題点? KAMATY 09/19(日) 16:32
┣ 3538. Re: アクションエディタの問題点? 月瞳 09/19(日) 18:31
┃┗ 3544. Re: アクションエディタの問題点? KAMATY 09/19(日) 23:20
┗ 3540. Re: アクションエディタの問題点? ozaki 09/19(日) 18:50
┗ 3546. Re: アクションエディタの問題点? KAMATY 09/19(日) 23:26
┗ 3547. Re: アクションエディタの問題点? いも 09/20(月) 01:10
アクションエディタの問題点? |
ずいぶんと久しぶりにL3を使い出したKAMATYです。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3536 です
モーション作りのところで、今更ながらL2時代との違いに戸惑っています。
L3ではモーションエディタからアクションデザイナを呼び出して、修正対象のモデルのみ表示された状態でポーズを決めていくことになります。
単一モデルでのアクション作成は気にならなかったのですが、複数のモデルがからむアクションの作成になると、相手やセットの位置関係がきちんと把握できない状態でのポーズ付けは、かなりしんどいものがあります。
一応、モーションエディタとアクションデザイナを行き来しながらモーションエディタで位置確認をしていますが、当たっているのかいないのか、分かりづらくて苦労しそうです。
なんか、いい手はないでしょうかねぇ・・
また、モーションエディタで、カメラのモーションデータを変えずに、一時的にカメラアングルを変えるといった機能があればいいなぁと思いました。
前述の各モデルの位置関係を確認するために色々な方向からモデルを見たいのですが、すでにカメラのモーションを作りこんだ後だと、それを崩したくないとおもってしまうもので。
以上、久しぶりに(というか初めて本格的に)L3を使ってみての感想です。
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