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 4704. PolyEditの事でたいしたこと無いのですが・・・    ダイゴ     07/12(火) 17:19
  4705. Re: PolyEditの事でたいしたこと無いのですが・・・    ブラック     07/13(水) 12:05
 ┃┗ 4707. あれれ?    森山昇一     07/13(水) 14:12
  4709. 対処法と原因    やまもと@ドーガ     07/14(木) 11:39
  ┗ 4710. 分かりました    ダイゴ     07/14(木) 18:48
   ┗ 4715. もう一つ質問が・・・アクション設定    ダイゴ     07/15(金) 19:00
    ┗ 4716. Re: もう一つ質問が・・・アクション設定    hooky     07/15(金) 23:29
     ┗ 4717. Re: ・・アクション設定    ダイゴ     07/16(土) 12:59
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      ┗ 4719. Re: ・・アクション設定    hooky     07/16(土) 16:49
       ┗ 4720. バージョン    ダイゴ     07/17(日) 14:56
        ┗ 4721. Re: バージョン    hooky     07/18(月) 18:13
         ┗ 4722. >一応、L3の最新は2003.8.28β?    ダイゴ     07/18(月) 22:11
          ┗ 4723. Re: >一応、L3の最新は2003.8.28β?    ダイゴ     07/18(月) 22:16
           ┗ 4726. あ〜・・・    hooky     07/18(月) 23:52
            ┗ 4728.    hooky     07/19(火) 00:03
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PolyEditの事でたいしたこと無いのですが・・・
[パスワード:     ]
#4704   2005/07/12(火) 17:19   投稿者: ダイゴ

PolyEditのQAでポリゴンが欠けたり、裏面が透けてたりの対処法で「面二重化」ってあると思うのですが。
面二重化するとテクスチャ使用時にテクスチャが異常に細かく大変な事になるのは私だけでしょうか?とりあえず対処法は見つけてるのでどうでも良いんですが。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4704 です
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