★ 5464. LE3βでのピンボケ jmunpei 02/28(火) 19:49
┗ 5468. Re: LE3βでのピンボケ 山親父 03/01(水) 16:21
┗ 5469. Re: LE3βでのピンボケ jmunpei 03/01(水) 16:32
┣ 5471. Re: LE3βでのピンボケ hooky 03/01(水) 22:00
┗ 5472. Re: LE3βでのピンボケ KAME 03/01(水) 23:31
┗ 5475. Re: LE3βでのピンボケ jmunpei 03/02(木) 15:33
┗ 5485. Re: LE3βでのピンボケ KAME 03/03(金) 12:52
Re: LE3βでのピンボケ |
ぁ、ありましたこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5469 です
(多分RENDOPTの設定が良くないと予測して、
・最大ぼかし半径を0.2%にする(大きいほどボケる)
・強制的にデフォーカスを使うをON(ここがミソ)
・被写界深度を500にする(ボケる範囲が広くなる)
・被写体から出来るだけ離れる(ボケが解りやすいように)
・被写体からターゲットを外す(でないとボケない)
あとボケを使うならLE3でというのは基本だよね!)
この文章ですね・・・読みましたけど、肝心なことが書かれてないので、ぼかし方が解りません
僕が知りたいのは、最初に言ったように、強制ピンボケオプション(RENDOPTのことかな?)の設定を何処でするのか。と言うこと、今はこの事を中心に知りたいので、そこん所教えてください
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