↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [記事一覧]

 542. 未来日記    かまた ゆたか     03/10(日) 22:23
  544. Re: 未来日記    あいうえ     03/11(月) 07:06
 ┃┣ 546. Re: 未来日記    かまた ゆたか     03/11(月) 10:09
 ┃┣ 550. CG映画(Re: 未来日記)    森山昇一     03/11(月) 12:34
 ┃┗ 551. Re: モンスタ&指輪    ozaki     03/11(月) 13:10
  543. Re: 未来日記    frame     03/11(月) 02:59
 ┃┗ 545. Re: 未来日記    かまた ゆたか     03/11(月) 10:07
 ┃ ┗ 547. Re: 未来日記    松っちゃん     03/11(月) 10:57
 ┃  ┣ 548. Re: 未来日記    かまた ゆたか     03/11(月) 11:09
 ┃  ┗ 552. Re: 未来日記    桐生絵美     03/11(月) 15:24
  558. 映画    ののの     03/14(木) 13:27
  ┣ 563. Re: 映画    松っちゃん     03/14(木) 16:46
  ┗ 565. エースコンバット04    森山昇一     03/15(金) 15:16
   ┗ 571. Re: エースコンバット04    ののの     03/16(土) 14:47
    ┗ 572. Re: エースコンバット04    森山昇一     03/16(土) 16:01
     ┗ 574. Re: エースコンバット04    松っちゃん     03/16(土) 23:21

エースコンバット04
[パスワード:     ]
#565   2002/03/15(金) 15:16   投稿者: 森山昇一   参照記事: 558

いやぁ、アレいいですよね。

ゲームとしては、どっちかというと「シューティングゲームにフライ
トシム要素を足した」と捉えるのが正解かと思うので、無茶なミサイ
ル搭載量や、装甲の厚さを気にするのは間違いかと。…ていうか、
ソレが気になってしまうほど絵がリアル、てことかもしれません。
技術的にはさりげに、「体積を持った雲」を実現しているのがいい
感じです。

あと似たよーなゲームで「サイドワインダーF」てのもあります。
これも個人的には結構気に入っています。
#その前作MAXではありません…。

こっちはステージによっては、絵の出来にカナリ差があるのが残念かな。
エースと比べても(あまり)遜色のないステージもあるのですが。

チャフ/フレアは自動化されてますが一応あり。ミサイル搭載数は
現実的な数よりちょっと多め程度(らしい)。てなかんじでエース
よりはややリアル寄り。でも世界設定にかなり(エース以上に)荒唐
無稽入っているので、相殺で中途半端かも。巨大多脚戦車ってナニ?

難易度的にはエースよりはやや難しいかな。僚機のミサイルもアテ
にしないと苦しいミッションもありますねえ…。
Easyでもエースのノーマルよりは難しいと思う…。

あとバルカンが当てやすく調整されているのが好感。
逆にシューティングとして作られているハズのエースのバルカン砲は
なぜああも当たらないのか、気になってみたり。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=565 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [記事一覧]