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 540. お久しぶりです(^^ゞ    ダイゴロン刀使い     03/10(日) 04:29
  541. ズバリ、言うとパーツデータコンバータで出来ます!    AceCreek     03/10(日) 18:35
  ┗ 575. レスありがとうございます。    ダイゴロン刀使い     03/17(日) 01:20
   ┗ 576. 面の虫食い?    AceCreek     03/17(日) 03:24
    ┗ 580. 六角大王からL3へ(長文)    Taichi     03/17(日) 22:54
     ┗ 581. Re: 六角大王からL3へ<−ちこっと修正っす    Taichi     03/17(日) 23:17

面の虫食い?
[パスワード:     ]
#576   2002/03/17(日) 03:24   投稿者: AceCreek (ホームページ)   参照記事: 575

>なぜかパーツが残骸みたいになってしまうのですが・・

私は、六角大王を数回触った事がある程度なんですが、DoGAの旧一般掲示版の過去記事で
確か六角大王は、面(ポリゴン)の方向が裏だったり表だったりと、場所によってまちまちの
様な事が書いて有ったと記憶しております。
その為に、所々面が抜けて虫食い状態のようになる場合が有ると思います。

■解決方法■
1.パーツデータコンバータで変換する時には、面方向統一のチェックボックスにチェックを入れて(ONにして)使用する。
2.上記の方法ダメなら、その変換したファイルをPolyEditで面の二重化をする。

以上のような方法が考えられます。

#ただし、私は、パーツのモデリングに挑戦していませんので、六角大王・メタセコイヤ・PloyEdit等や
パーツデータコンバータには数回触れた程度ですので、上手く行かなかったら・・・、
後はもっと詳しい方よろしくお願いします。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=576 です
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