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「音響」DoGA日記 2007年3月1日
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#6678   2007/03/02(金) 02:38   投稿者: 日記システム

ここは 2007年3月1日 の DoGA日記 「音響」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/200703.html#20070301kama )
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Re: 「音響」DoGA日記 2007年3月1日
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#6680   2007/03/02(金) 02:38   投稿者: ポッキー   参照記事: 6678

>  もっと欲をいえば、効果音まで含めた、音響全般を任せ
> られるような方はいないものだろうか。今回の応募作でも、
> 映像はすばらしいが、音響が…という作品は結構ある。
>
>  趣味で音響監督をやっているアマチュア…。
>  そんなの聞いたこと無いなぁ。
>

あ、同感です!効果音って大事ですよね!
ちょっとしたアクションシーンでも、SEさんのセンスひとつで、
しっかり印象に残る名シーンになったりしますしね。
担当の方が「このシーンにはこのオトが要るんだ!」
と、こだわって、音源収録から張り切ってくれたりすると、
確実に評価がレベルアップするはずですし。
才能と努力が必要なジャンルなのに、
もうひとつちゃんと評価されていないと思います。
うーん!問題だー!

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Re: 「音響」DoGA日記 2007年3月1日
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#6679   2007/03/02(金) 02:38   投稿者: ポッキー   参照記事: 6678

>  もっと欲をいえば、効果音まで含めた、音響全般を任せ
> られるような方はいないものだろうか。今回の応募作でも、
> 映像はすばらしいが、音響が…という作品は結構ある。
>
>  趣味で音響監督をやっているアマチュア…。
>  そんなの聞いたこと無いなぁ。
>

あ、同感です!効果音って大事ですよね!
ちょっとしたアクションシーンでも、SEさんのセンスひとつで、
しっかり印象に残る名シーンになったりしますしね。
担当の方が「このシーンにはこのオトが要るんだ!」
と、こだわって、音源収録から張り切ってくれたりすると、
確実に評価がレベルアップするはずですし。
才能と努力が必要なジャンルなのに、
もうひとつちゃんと評価されていないと思います。
うーん!問題だー!

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Re: 「音響」DoGA日記 2007年3月1日
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#6682   2007/03/02(金) 03:02   投稿者: ポッキー   参照記事: 6679

PS.
すいません。パスワ−ド設定せずに投稿ボタン2度押ししてしまいました!

あと、ついでに、、、
専門的に効果音を学んでいると言うより、
オーディオマニアと言われる人が、
仕事として編集スタジオのエンジニアさんになって
「ハードの特性を理解したSEさんを兼任している」
って場合が多いのかもしれませんね。
だとすると専業SEは未開拓分野として狙い目かも!?

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Re: 「音響」DoGA日記 2007年3月1日
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#6683   2007/03/02(金) 03:44   投稿者: 黒木淳一   参照記事: 6678

効果音というと、以外と難しいもんですよね。

ボリュームのバランスと効果音の発音順と優先順位(?)によって違和感というか臨場感が凄まじく変わるし。

んで、効果音素材というと何故かFM音源とPSGで作っても面白いんちゃうかと考えてしまいましたw


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