★ 2. 最近どうも…… Shin-G 09/27(木) 05:01
┣ 77. 追記 SHIG_MA 10/20(土) 08:02
┗ 75. Re: 最近どうも…… SHIG_MA 10/19(金) 16:49
┗ 78. Re: 最近どうも…… Shin-G 10/20(土) 22:24
┗ 80. Re: 最近どうも…… SHIG_MA 10/21(日) 01:06
Re: 最近どうも…… |
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もう解消しましたか?
私の経験談を話すと、例えば人物の多関節物体を作っていて、
手を幾つかの選択候補から選べるようにしておいたんですが、
その選択候補の差し替えを行なおうと思い、手のパーツを選択し
差し替えを実行したんですが指定したとおりにならなくて、
全ての選択候補を削除して登録し直さなければならなかった
という事がありました。もちろんこうなると登録したポーズも
使い物にならなくなっちゃいますよね。
また、顔に選択候補を付けておいたら、ポーズを付けた時に
透視図上で、顔の位置がズレて首チョンパになってしまう、
というような現象もしばしばありました。(この場合、作画
すると三面図どうりに出来上がる。)
でもこれらの不具合は、最近DoGAのバージョンアップをしてみたら
全部解消されてました。(;_;)/~~~
以下はDoGA-L3 Ver.2001.8.10のマニュアルにあった「コネクション
ビルダー」に関するバージョンアップ履歴の抜粋です。参考までに。
Ver.2000.12.31 → Ver.2001.4.29
ポーズが12個以上登録できないバグを修正
透視図のポーズ表示(各ユニットの位置)がおかしくなるバグを修正
Ver.2000.10.10 → Ver.2000.12.31
表示候補ユニットが設定してあるとユニット差し替えが動作しないバグを修正
多関節物体のラベルをはがしたり変更すると位置関係が壊れるバグを修正
登録したポーズを呼び出すとポーズが崩れることがあるバグを修正
もしこの中にShin-Gさんの悩みの種に該当するような内容があるのなら、
最新版のプログラムにアップグレードすれば問題が解消できるかもしれませんよ。
もし「もう最新版使ってるっちゅうねん!」という場合はゴメンナサイ、
わたしが悪かった〜〜〜!!です。_("";)つ_
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