★ 792. マッピングについて困ってます 宍戸幸次郎 06/13(木) 22:27
┣ 800. atrファイル消したら 宍戸幸次郎 06/14(金) 13:31
┃┗ 801. Re: atrファイル消したら ozaki 06/14(金) 13:55
┗ 793. Re: マッピングについて困ってます BlueFox 06/13(木) 23:45
┗ 795. Re: マッピングについて困ってます Taichi 06/14(金) 01:45
┗ 797. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑 ozaki 06/14(金) 02:34
┗ 798. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑 宍戸幸次郎 06/14(金) 11:45
┣ 799. いや、私はそれでもPolyEdit原理主義者 宍戸幸次郎 06/14(金) 11:51
┗ 802. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑 森山昇一 06/14(金) 14:34
┗ 803. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑 森山昇一 06/14(金) 14:41
Re: メタセコの神を信じないからだ(笑 |
データをちゃんと検証してないのでややナニですが…。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=802 です
> えっ、ATRファイルっていうのは単に色情報だけで
> マッピングに関しては無かった筈ですが・・・。
ATRファイルは思いっきりマッピングに関係しています。
テクスチャの画像ファイル情報はこのファイルに指定しますし、
ポリゴンに貼られたUV座標とテクスチャ画像範囲の関連付け、
といった情報もこれにしっかり書いています。
またパーツと同じフォルダに同じ名前のATRがあると、L3はそれを
優先的に読み込みますので同じフォルダに怪しいATRが存在してい
ると思ったようにレンダリングできなくなることはあります。
さて、PolyEditはデフォルトでLシリーズに相性のよいUVを貼ります
が、メタセコイアではデフォルトでUVの範囲が異なった値になってい
るということがあったような気がします。
#ていうか、そもそもメタセコの出すATR、なんだか変だぞ?
この状態でメタセコイアでアトリビュートを保存してしまうと、上記
の問題が発生する可能性は十分考えられます。
とりあえず、L3使うならテクスチャはPolyEditで貼りましょー。
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