★ 277. 行ったり来たりするのですが・・。 ふにふに@PC超初心者 12/26(水) 17:57
┣ 278. Re: 行ったり来たりするのですが・・。 ozaki 12/27(木) 11:14
┗ 280. Re: 行ったり来たりするのですが・・。 SSDC 12/28(金) 16:19
┗ 284. Re: 行ったり来たりするのですが・・。 ふにふに@PC超初心者 12/29(土) 23:42
行ったり来たりするのですが・・。 |
毎日質問ばかりですみません。m(_ _)mこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=277 です
人体多関節移動物体が移動範囲内を行ったり来たりします。。。
900フレームほどの、人体が泳いでいるアニメを作ろうとしています。
アクションデザイナー単体で水を一掻きする分のアニメ(L3A)を作り保存しました。
モーションエディタで人体データ(L3C)を呼び出し、モーションエディタからアクション設定でアクションデザイナーを立ち上げて、「アクションを開く」で事前に作成した一掻き分のL3Aファイルを呼び込み、それを範囲選択、範囲決定、編集/コピー、編集/貼り付けで
20回ほど繰り返し、モーションエディタ内のアクションデザイナーのフレーム数とモーションエディタのフレーム数が一致するように調整した後、アクション編集確定でモーションエディタに戻って見ると、移動範囲内をコピーした回数分行ったり来たりしているような動きになってしまいます。
移動範囲内を素直に泳いで欲しいのですが・・・・。(T_T)
速度調整グラフを見てみると、鋸の刃のような状態になって手に負えません。
根本的に操作方法が間違っているのでしょうか?是非教えて下さい。<(_ _)>
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [記事一覧]