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 4704. PolyEditの事でたいしたこと無いのですが・・・    ダイゴ     07/12(火) 17:19
    ┣━ 4705. Re: PolyEditの事でたいしたこと無いのですが・・・    ブラック     07/13(水) 12:05
    ┃   ┗━ 4707. あれれ?    森山昇一     07/13(水) 14:12
    ┗━ 4709. 対処法と原因    やまもと@ドーガ     07/14(木) 11:39
        ┗━ 4710. 分かりました    ダイゴ     07/14(木) 18:48
            ┗━ 4715. もう一つ質問が・・・アクション設定    ダイゴ     07/15(金) 19:00
                ┗━ 4716. Re: もう一つ質問が・・・アクション設定    hooky     07/15(金) 23:29
                    ┗━ 4717. Re: ・・アクション設定    ダイゴ     07/16(土) 12:59
                        ┣━ 4718. 試しに    ダイゴ     07/16(土) 13:01
                        ┗━ 4719. Re: ・・アクション設定    hooky     07/16(土) 16:49
                            ┗━ 4720. バージョン    ダイゴ     07/17(日) 14:56
                                ┗━ 4721. Re: バージョン    hooky     07/18(月) 18:13
                                    ┗━ 4722. >一応、L3の最新は2003.8.28β?    ダイゴ     07/18(月) 22:11
                                        ┗━ 4723. Re: >一応、L3の最新は2003.8.28β?    ダイゴ     07/18(月) 22:16
                                            ┗━ 4726. あ〜・・・    hooky     07/18(月) 23:52
                                                ┗━ 4728.    hooky     07/19(火) 00:03
                                                    ┗━ 4730. L3は正常です    ダイゴ     07/19(火) 20:36
                                                        ┗━ 4736. 問題・・・?    ダイゴ     07/26(火) 02:24

Re: ・・アクション設定
[パスワード:     ]
#4717   2005/07/16(土) 12:59   投稿者: ダイゴ   参照記事: 4716

手順載せてみます。
・DOGAを起動してモーションをデザインする→新たにモーション作成
・多関節物体追加→とりあえず光る剣を呼び出す(関節は剣本体と光)
・フレーム数を増やしたい(例として200)
編集→総フレーム数変更→全体を拡大縮小(200)、またはフレーム追加で100と設定
・総フレーム200にする
多関節物体のアクション設定実行→表示されてるのは100フレーム→例として剣を振る動きをつける→アクション確定→「フレームが足りません末尾に100フレーム追加します」
→アクションは100フレームで終わってしまう。そこで
・試しにアクション設定中にフレーム追加をしてアクション確定
しかし100フレームになってませんフレーム数が多すぎます、100フレーム削ります(100追加してると)とメッセージ。

もう一つはアクション設定→確定→モーション設定画面に戻る
アクションが気に入らず、その多関節体でアクション設定をクリック→開くとさきほどのアクションが消えてる。

長文になってしまいましたが、以上の2つです。
よろしくお願いします。



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