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#7222
2007/11/02(金) 23:36 投稿者: ALPHA CORE
(ホームページ)
参照記事: 7220
◆新しいバグ
(モーションエディタ)
■多関節物体の自動接地時の接地座標がz=0にならないことがある。(接地点が浮く)
(アクションデザイナ)
■モーションエディタからアクションデザイナを呼び出すとウィンドウが最小化された状態で呼び出される。
◆これまでのバグ
(モーションエディタ)
> #7195 ・ #7210 カメラの傾きを設定したファイルを読み込めない
> (ファイルへの保存はできていますので、バグ版で保存したデータも、新版や旧版(2002.10.10)では読み込めます)
> (ただし、読み込んで傾きが無くなったものを上書き保存すると、ファイル中からも傾き情報は消えてしまいます。)
■バグ版(旧版)で保存して失敗した傾きアニメーションを新版で作ろうとしても編集できない。
(L3Mファイル上で始点フレーム1の傾きキーフレームデータしかないため、復元するにはメモ帳から開いて終点フレームxの傾きキーフレームデータを挿入してやる必要がある。)
> (作画/他)
> #6699 rendopt で、「影ぼかし時にエッジが明るくならない」の設定が正しく読み込めない
■症状が治っていないようです。
◆要望
■質感の設定項目に、デカールの影響を受けないチェックボックスが欲しい。
現在の設定では強制的に張ってほしくないパーツまでデカールが張られてしまいます。
> #6699 高速作画時にテクスチャの「強度」が反映されない
> #6699 高速作画時に透明度マッピングが反映されない
> #7156 パーツアセンブラで光源をパーツして使いたい
是非実装してほしいです。
特に高速作画は直観的にパーツアセンブラやモーションエディタのプレビュー画面と同等(もしくはそれ以上[1])のものを出力できるようにして欲しいです。
[1]動画テクスチャのプレビュー対応etc...
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