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★ 5. 質問っていいですか? マル 10/05(金) 15:16
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┗ 30. Re: 質問っていいですか? 森山昇一 10/10(水) 11:04
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┗ 31. Re: 背景のHPについて かまた ゆたか 10/10(水) 14:38
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┗ 33. Re: 背景のHPについて 宍戸幸次郎 10/10(水) 18:37
┗ 34. Re: 背景のHPについて かまた ゆたか 10/10(水) 23:05
★ 4. グラフィックボードドライバ事例 まさ 10/03(水) 22:05
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┗ 41. Re: サスペンドはどうですか? KAMATY 10/12(金) 15:49
★ 35. PolyEditなんですが 宍戸幸次郎 10/11(木) 17:39
┗ 38. Re: PolyEditなんですが ozaki 10/12(金) 09:43
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#18
2001/10/05(金) 23:07 投稿者: たかつ
参照記事: 16
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Re: 質問っていいですか? |
ポリゴン数がどのくらいで作画できなくなるのかを書かれてないのでなんとも言えないのですが、このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=18 です
それだけ空いているとなると、少々のことではディスク不足にはならないと思いますので、バグの可能性もありそうです。
別の可能性ですが、作画はCPUに大きな負荷がかかる処理ですので、
オーバークロックなどでPCがちょっとだけ不安定になっている場合、
普段は問題ないが作画させると落ちる、ということもあるようです。
とりあえず、お手数ですが、
・PCのハードウェア環境
・OSなどのソフトウェア環境
・使用している物体のポリゴン数など
・どういう場面でエラーが発生するのか?
・具体的なメッセージの内容
などを教えていただけないでしょうか。
・ムービーの作画について
複数のモーションをまとめて作画させる場合、全モーションファイルで使っている
物体デザインデータをまとめて読み込みますので、その分メモリ消費量が増えることになります。
その点では、個別に作画させた方が負荷は軽いです。
あと、まとめて作画させる場合、エラーなどが出ると全部やりなおす必要がありますが、個別に作画させた場合、エラーが出たモーションの分を作画しなおすだけでいい、という
後ろ向きなメリットも有ります。
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